至于玩法方面,游戏较为巧妙地结合了视觉小说和策略战棋双方的优点。平时以视觉小说的方式推进故事剧情,而在作战的时候则以战棋的形象进行策略战斗。每场战斗并不固定角色,会根据剧情演出的不同更换锁定角色,然后空余的队伍按照玩家自己的喜好补足。不同角色之间的兵种不同,所涉及到的范围以及职能也各不相同,比如骑兵的贝纳威与克罗在移动距离和攻击范围上比普通步兵要远;弓兵多利、古拉则能够射击到更加远处的敌人;艾露露作为药剂师基本上变成了专职回血的奶妈,所以根据玩家不同的队伍组合不同的战术,打出不一样的配合在游戏中就能够发挥出乎意料的效果。

老版《传颂之物》为2D战斗画面

《传颂之物:给逝者的摇篮曲》的全3d战斗场景
不过实际在的体验中还是能够发些这种战棋的形式对于游戏本身来说相当拖沓,很多战役基本上限制于行动范围和步数导致战斗初期磨磨唧唧,让一个原本一个几十个小时的游戏硬是打出了上百个小时。而很显然AQUAPLUS自己也意识到了这点,后续游戏在登录移动端平台的时候直接砍掉了这些重复的战斗,改为了原本视觉小说的阅览模式。

而画面方面,前文中也提到本作的最初版本和后续修改后的版本是完全不一样的,而此次本作又是作为新版本的重置移植版,所以在画质方面其实是有了很大提升,有兴趣的玩家可以直接参考2006年的TV动画,最初版本可能比这个还要更粗糙点。现版本的CG图和角色立绘非常萌系可爱,兽耳娘的设定直戳萌点,可以说基本上能与市面上绝大多数的视觉小说、Galgame打成一个五五开的局面。不过反观3D建模上就显得有些略微参差不齐,很多角色都显得棱角分明,锯齿清晰可见,甚至一些动画演出都相当僵硬,更可笑的是对于某些无机物的攻击使用必*技,仍然能够得到同样被打飞上天的动画效果,说明游戏实际是根据代码演算替换,并没有仔细注意进行动画制作并检查。


