从这个设计也可以看出《原神》对于普通玩家确实很友好,因为《原神》毕竟是一款需要一定操作技巧的游戏,总有一些玩家不太擅长玩这种动作冒险的游戏,操作上会出现手忙脚乱的情况,自由调整世界等级使得这些玩家可以在游戏中留存下去。
对于喜欢追求强度的玩家,《原神》则做到了让这些玩家们可以尽兴而归。
因为《原神》中有个命之座的设计,也就是每个角色会有六个命之座,玩家抽到每个角色多一次就会解锁一个命之座,一些强力角色的命之座解锁越多,相应的角色的能力和技能就更加强大。

因此《原神》在平衡普通玩家和追求强度的玩家这方面做得是比较好的,没什么钱的玩家平时多做任务多攒一些原石,到喜欢的五星角色刚推出或者复刻的时候抽到一个即可提升很多体验,钱多的玩家则可以按需选择,是抽到所有五星角色还是说把心仪的几个五星角色抽到满命,完全可以自己自由规划。
所以《原神》很像是一个超大的餐厅,有钱的食客可以到楼上豪华包间点澳洲龙虾、佛跳墙、鲍鱼、燕窝、鱼翅等大菜,普通食客则可以花上几十元在楼下吃比较丰盛的自助餐,虽然没有楼上那些大菜,但是可以吃到很多道家常菜并且味道也不错。

《原神》毕竟走过了三周年,对于如何吸引新玩家群体,这款游戏也做出了很大的努力。
例如在最近的多次更新中都想方设法让新入坑的玩家可以更好的上手。
比如有些玩家可能对自己的操作没有信心,担心玩这款游戏很难操作得好,那么最近新推出的那维莱特这个角色就简直是为新玩家量身打造,该角色只需要重击蓄力后即可使出强力的超大范围洪水攻击,操作上非常简单化。
在那维莱特之前推出的五星角色林尼和四星角色琳尼特是一对兄妹,这两个角色的操作难度也不高,并且林尼这个新角色如果操作得当,可以在战斗中打出很高的核爆级夸张数字伤害,对于新玩家来说无论是探索大世界还是打深渊都会轻松很多。

正因为此次那维莱特降低了很多新玩家的操作门槛,再加上三周年相关活动的推出,使得最近十一国庆期间《原神》一直稳居在iOS畅销榜前三的位置。
类似的一些设计还有不少,例如很多玩家之前抱怨每天要做完四个随机的每日委托任务后才能获得60原石,最新的4.1更新中加入了历练点这个设计,即玩家随便做几个任务,根据任务难度和时长,玩家可以获得相应的历练点,获得足够的历练点后即可以领取每日委托的相应奖励,不用再费力去做那些每日委托任务了。
甚至在最新版本更新中降低了世界等级突破任务的难度,删除了类似于无相之雷等一些太过强大的敌人。
再比如说《原神》中有着海量的解谜和需要收集的重要物品,新玩家看到后可能会望而却步,所以在最近的更新中,很贴心的在启动器提示玩家点击访问大地图工具,点击后即可进入由多位资深玩家编辑而成的提瓦特大陆地图,在这个地图中将所有宝箱和收集要素所处的位置全部标记了出来,可以说是令新玩家更快更容易进行探索收集了。


