《孤岛惊魂:新黎明》是紧接另一部作品的续作,也是系列首次采用这种做法。游戏的故事发生在《孤岛惊魂 5》故事的 17 年后,在上一部游戏中经历了核爆的希望郡现在已经成为了一片被公路强盗所统治的原始之地。《孤岛惊魂 5》中的地图现在变得生机勃勃、色彩缤纷,满是过度生长的植物、变异的动物以及一堆由破烂拼凑而成的新武器和载具。游戏的画面看起来就像是《疯狂的麦克斯》与《斯普拉遁》融合后的样子。
在新鲜的画面下,游戏玩起来还是《孤岛惊魂 5》的感觉,地图也是《孤岛惊魂 5》的缩水版,《孤岛惊魂:新黎明》给人的感觉更像是一款衍生游戏,而不是续作。但如果你对《孤岛惊魂》系列的故事感兴趣,并且很想知道《孤岛惊魂 5》结尾留下的悬念后续会如何发展的话,那么《孤岛惊魂:新黎明》生动又暴力的沙盒世界和变态的新反派将足以带给你持续的惊喜。
六、《孤岛惊魂 5》
《孤岛惊魂》系列中各种危险的野生动物会遍布在环境多样的地图之中,可能这个系列最吸引人的一点特色。但到了《孤岛惊魂 5》中,虚构的蒙大拿州中荒凉又乏味的场景就不免有些让人失望了。这个广袤的美国西部区域并没有潜有鲨鱼的海岸或能踩踏敌人的大象,取而代之的是和伊甸之门教徒的战斗。伊甸之门是一个疯狂的邪教,这个信奉末日论的教派正在为世界的终结进行准备。
在电子游戏中,老虎总是来得比奶牛更有吸引力,也因此《孤岛惊魂 5》的剧情没法掩盖游戏环境缺乏吸引力的事实。不过这款游戏仍然还留有很多系列粉丝喜欢的元素,游戏里有钓鱼、打猎、以及更注重的近战和探索系统。玩家可以招募 NPC、甚至野生动物来对付敌人。而那些隐藏的物资存储点则充当了寻宝解谜要素的作用。至于那些对边陲小镇风景感到厌烦的玩家,游戏还提供了一个强大的编辑模式,鼓励玩家们去创作并分享出一些充满了疯狂和混乱的地图。《孤岛惊魂 5》中有足够多能吸引玩家兴趣的乐子,只不过没有哪个能真正给你带来嗨到极点的体验。
五、《孤岛惊魂:原始*戮》
2016 年时,《孤岛惊魂》系列已经诞生了十几年,系列作品的数量也达到了十几款,此时的系列亟需一些新的创意。而《孤岛惊魂:原始*戮》则是这个系列有史以来最奇怪的分支之一。这款游戏把背景设定在了石器时代,把砍刀和机枪换成了棍棒、长毛和由动物拉着的马车。尽管这个系列做出了许多革新,但整个体验依旧还是充满了《孤岛惊魂》的感觉。《孤岛惊魂:原始*戮》没有依赖系列的经典套路,但同时也没有突破得太彻底。
事实上,很多系列老粉可能会在这个把系列当下的许多玩法放到远古设定的游戏中发掘到很多乐趣。虽然《孤岛惊魂:原始*戮》没能证明系列这套公式能套用于任何题材,但从这款游戏我们能看出,这样的做法十分有值得探索的价值。
四、《孤岛惊魂 4》
这款游戏带领玩家来到了一个叫做可拉特的地区,这里是实现系列各种经典玩法的绝佳场所。你可以拟好计划,在满是敌人的基地里进行潜行击*,也可以引来老虎掀起一场*乱,亦或者直接用自爆卡车进行冲击。接着往往会有很多东西着火,然后你的位置暴露,随后警铃大作,敌人的机动部队也会随之出场。
这个位于喜马拉雅山脉中的地区有着丰富的内容:老虎、榴弹发射器、大象、旋翼机、犀牛、成堆的 C4 以及蜜獾;这里还有积雪的山脉、开阔的峡谷、充满食人鱼的河流等场景。而游戏中一切事情的源头是一个叫做蒲甘明的男人,这是一个塑造得无比出彩的反派,一个穷奢极欲的恶棍。和系列其它游戏一样,《孤岛惊魂 4》偶尔也会被无尽的支线任务和乏味的探索内容给拖累,不过到了出彩的地方时,这款游戏给人的感觉无比亮眼。
三、《孤岛惊魂 6》

