《孤岛惊魂 6》的故事又回到了位于热带地区的战争之地,一个本系列最擅长的设定,但这部作品中一些最引人注目的新玩法在系列历史上可从没出现过。虚构的雅拉岛的占地面积无比巨大,并且其中的任务、活动、武器以及其它供玩家游玩内容的数量看上去更是无穷无尽。而罪恶的源头则是由《绝命毒师》中的「炸鸡叔」吉安卡罗-埃斯波西托饰演的大反派安东·卡斯蒂约,他也是整个系列中最让人敬畏,最让人恐惧的反派之一。
游戏有着 RPG 风格的设定、自定义内容以及装备系统,并且摒弃了一些以前的繁琐机制,让搜刮战利品、资源收集以及武器升级变得更加快捷和吸引人。这款重新定义了许多系列中最出彩要素的《孤岛惊魂》新作,还起到了推动系列向未来发展的作用。这个宏大的游戏里有着炫酷的自定义选项、古怪的动物伙伴、有趣的角色以及一大堆可以用来炸掉的东西。
二、《孤岛惊魂 3:血龙》
《孤岛惊魂》系列会把一些最为怪异和天马行空的想法放到衍生作和 DLC 中,而在这其中,《孤岛惊魂:血龙》的地位是无可比拟的。这是一款以 80 年代科幻动作电影为灵感的《孤岛惊魂 3》衍生作品。就和你所想的那样,两者之间唯一的相同之处只是有着同一个游戏架构。出演过《终结者》和《异形》等电影的演员迈克尔·比恩在游戏中饰演了一个粗鲁、俏皮的超级赛博改造人战士。他来到了一个后启示录式的岛屿,在这里,巨大又危险的血龙到处晃荡,已经把这里变成了像地狱绘卷似的地方。
这款衍生作剧情短小精悍,并且完全放弃了许多《孤岛惊魂》系列中标配的要素,是系列有史以来最有风格、最搞笑并且最不正经的作品之一。显然开发人员在制作这款 80 年代电子游戏风格的衍生作时玩得很开,他们也毫不掩饰地展示了这一点。
一、《孤岛惊魂 3》
《孤岛惊魂 3》能位于榜首的原因只有一个:平衡。这款游戏在所有的方面都无可指摘、恰到好处,而系列在《孤岛惊魂 3》之前或之后的作品通常都会在某个方面出现用力过猛的情况。这里有美妙绝伦的环境;数不清可以观赏、射爆或炸掉的东西;极佳的射击系统,有趣的旅程;出色的潜行机制以及魅力非凡的反派。所有《孤岛惊魂》系列中优秀的要素都在这部游戏里得到了极佳的诠释。
所以这部游戏也理所应当成为了系列的标杆,它不仅极大地启发了系列如《孤岛惊魂 6》这样的现代作品,同时还自成一派,让《孤岛惊魂》系列成为了可以与其它现代沙盒游戏系列分庭抗礼的 IP。《孤岛惊魂 3》是系列在早期的探索阶段的完美成果,虽然多年来《孤岛惊魂》系列起起伏伏,但这片位于太平洋某个岛屿上的天地永远值得你造访。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Brian Altano,未经授权禁止转载。

