只要练好这个进阶技能,在后期想要快速推动兵线前进时,牺牲一次大招完整CD,虽然远不及正式服的高频一技能成本低,但也是可以做到一波团战后加速推进的效果的。
4.阿珂(9月11日)
三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间
更新解读:阿轲在之前的体验服调整中,提升了二技能命中的准确度和大幅度减少了二技能后衔接一三技能的后摇,使得阿轲的整体操作手感优化不少,而本次的更新是再次强化了阿轲的离场能力。
新版的阿轲在大招跳跃还未落地时,就可以进入隐身状态,对于转火攻击和快速逃生来说有着极大的帮助。在二技能可以光速衔接三技能后,大招入场,快速213十分丝滑,我录了个动图,大家可以感受下流畅度。
5.露娜(9月11日)
特效调整:优化了特效表现,尝试解决部分体验问题:
(1)技能实际效果与特效表现不一致的问题
(2)二技能与被动特效过度相似问题
(3)紫霞仙子三技能特效拖尾速度感不足
更新解读:针刺是针对露娜的一些痛点问题进行了特效优化,其中最明显的就是二技能特效和被动普攻特效的区分,在正式服中,这两个技能基本是分不出来区别的,最大的区别可能是一个光芒会低,另一个是冲天的光芒。
而体验服改动之后,二技能使用时地面会出现明显的从外到内缩小的一个特效圈,同时被动强普的特效也会更低一些,区分了二者标记的区别后可以在团战中更好的判断自身的状态。
6. 李信(9月11日)
修复了光明状态强化普攻释放被技能打断时,仍然有后续特效出现但是不产生伤害的问题
更新解读:李信光明形态的卡刀问题存在已久,但是我们都知道,锁定单位的的范围伤害普攻本身就是可以被技能所打断的,因为这类普攻都有着不小的前摇,而普攻的前摇时间取决于自身的攻速快慢,正式服之所以被人诟病就是因为没有攻速区分,就算是0攻速被动也是光速打出,造成了被打断后却看到了普攻特效,应该造成伤害却丢失的假象。