大家好,这里是布锅锅的BUG研究所。
我们在昨天报道了辛德拉重做后有BUG,可以在Q和E技能满足升级条件时刷新冷却时间。但今天我们又发现了辛德拉的另一个BUG,能够让你光速叠满被动的层数!
但这个BUG是无限火力模式限定。
玩过新版辛德拉的玩家都知道,辛德拉被动的层数只能通过击*炮车兵、连续使用2个技能命中敌人和提升英雄等级来叠加。而她在每次升级时,会获得5层被动。
在无限火力模式中,辛德拉每次进入基地旁边的海牛大炮,就会叠加5层被动。只要你的等级达到2级后,这个BUG就可以多次触发。
因此,辛德拉玩家在游戏前期,可以反复进入大炮然后原地跳,一进一出就是5层被动。辛德拉的被动最高可以叠到120层,因此,我们只需要反复进入大炮20多次,就能够叠满被动了。如果大家操作熟练的话,只需要30秒的时间就可以瞬间叠满!
叠满120层被动的辛德拉,不但永久获得15%总法术强度加成,所有的技能也会获得强化效果。Q技能可以储存2次充能,W技能会造成额外真实伤害,E技能范围更大还会减速敌人,R技能会直接斩*低于15%最大生命值的敌方英雄。
这个BUG能够明显地提高辛德拉的前期作战能力,不用花费更多时间去堆叠被动层数。尤其辛德拉在无限火力模式中有debuff,只能造成85%的伤害而且受到110%的伤害,她本身的输出比较刮痧。
但有了这个BUG增加法强和提供额外效果,辛德拉前期较弱的问题就得到解决,很容易在六级之前打出对位压制甚至击*,六级后基本上可以秒*大部分的英雄。
我们猜测这个BUG是程序员将无限火力的大炮,视为一个技能,英雄每次进入大炮时会获得一个发射自己的技能,然后这个技能效果在射出后就消失了。由于辛德拉是12.19版本刚完成重做的英雄,程序员还来不及为她修改无限火力模式的代码。
这导致辛德拉每次进入大炮,就被系统判定获得了一个技能点,等同于升级机制,会触发辛德拉的被动直接给予5层被动。如果在无限火力选到辛德拉时,大家不妨尝试一下这个套路,让自己开局就叠高层数。
我是布锅锅,如果大家在游戏中遇到什么BUG的话,欢迎向我反馈,让我们下期再见!