对于整个PC行业来说,最近这几天的热点话题,毫无疑问是NVIDIA以及他们刚刚发布的RTX40系列显卡。
RTX40系列是不是好产品?平心而论,确实是。特别是其中的RTX4090,与上代的RTX3090Ti相比在纹理填充率、像素填充率、浮点性能方面,均有着超过100%的提升,同时官方定价也有了显著的降低。
更不要说,包括RTX4090在内的整个这一代Ada Lovelace架构,在许多基础架构设计上也都有着极大的创新。
比如说,它现在支持“着色器负载重排”技术,用NVIDIA自己的话来说,这项技术的意义就好比当年CPU从顺序执行进化到乱序执行一样重大。仅凭借着这一项改动(在流处理器或其他什么都相同的前提下),显卡的光追性能就能大幅增长300%,整体游戏帧率也可以提高多达25%。
又比如说,RTX40系列还集成了第三代的RT Cores光追单元,性能比上代的RT Cores直接提升100%,再加上新加入的Opacity Micromap引擎(提升100%的光追几何计算效率)和Micro-Mesh引擎(直接生成新的几何图形,相当于可以不占用流处理器资源,直接对画面进行“超分”),大幅提升了这一新架构在计算超复杂光追效果,以及处理超高分辨率游戏画面时的效率。
事实上,在这场发布会中NVIDIA就曾经演示过,用RTX40系显卡直接为老款游戏“凭空”生成高清纹理,并让游戏画质提升“亿点点”的效果。甚至这种自动生成的纹理包还能被打包为MOD发布,相当于直接让老游戏的高清MOD“下岗”了。