克罗诺亚的形象诞生于1997年。在官方的设定中,他有着基于日语诞生的独特语言,是一名类似精灵的幻想种生物。
不过相较于首作,得益于PS2更为强大的机能,全面进化的2代更为知名。在这部续作里,游戏采用了全3D的场景和人物,过场动画变为了即时演算,并且运用了卡通渲染技术来让画面有更贴近动画的观感, “动态运镜系统”也让游戏画面更具视觉震撼。游戏的玩法在前作的基础上增加了些许新的要素,也为游戏增色不少。大部分时间里,玩家都是在2D横轴上进行移动,不过,某些谜题却允许玩家与前景或背景中的物体进行交互,用以克服障碍和解决难题。此外,克洛诺亚的另一项特技是他能够使用手上的戒指施展出标志性的“风弹”射击敌人,并且一旦击中敌人,玩家就可以抓住敌人再扔向空中进行二段跳。不过,尽管《风之克罗诺亚2》是系列的正统续作,但除了主角和玩法外,二代的剧情和设定与前作并无关联。
尽管《风之克罗诺亚2》收到了媒体们的一片赞美,IGN给出 9.2分,并把它列为PlayStation2发售首年的十佳游戏,在Metacritic也拿到了均分91分的好成绩,但销量却并不尽如人意。在日本,游戏的首周销量约3.4万套,总销量是13.3万套。这也造成了原定移植至任天堂的NGC主机的计划直接搁浅。
《暗云编年史》(Dark Chronicle) 未移植
《暗云编年史》由开发过《勇者斗恶龙8》的Level-5和如今已成为过去时的索尼日本工作室开发,于2002年11月在日本发行,之后也登陆了欧美市场。
《暗云》曾经是以代工起家的Level-5首款自研动作游戏,在首作获得了不错的反响后,公司便决定尝试系列化。游戏使用了与前作相似的动作角色扮演与城市建造机制。玩家在程序生成的地牢中移动,与怪物战斗并收集物品。玩家可以控制两位主角:一名用扳手和枪械战斗,另一名则是运用剑与魔法。与大多数角色升级的动作角色扮演游戏不同,游戏中的武器每次击*都会获得升级点数,一旦到达一定数值,武器就会自动升级;而如果武器具有一定数量的指定属性,则可以“组装”成更强大的武器。可以说,积累是获得每个角色最强大武器的唯一途径。
《暗云编年史》在各方面都有了质的变化,因此评价也一片大好。Metacritic上的总得分为 87 分;其中GameSpot为这款游戏打出了 9 分,称其为“迄今为止PlayStation 2 平台上最好的游戏之一”(当时)。IGN同样为游戏打了 9 分。在这之后,游戏又赢得了GameSpot颁发的“最佳 PlayStation 2 游戏”(2003 年),还被提名为第一届英国学院游戏奖的“最佳冒险游戏” ,不过,结果还是略逊于《塞尔达传说:风之杖》一筹。
《神之手》(God Hand)
《神之手》在之前的节目中我们已经有提及,属于三上真司自我放飞的作品。可能大多数玩家都不知道,看起来不苟言笑的恐怖游戏制作人其实是位功夫迷,在上大学之前学了好几年武术。
如果说在别的游戏里他以严肃面孔示人,那么本作就是展现三上自我调侃精神的另一面。游戏致敬了不少经典动漫和漫画,例如《北斗神拳》和《JoJo 的奇妙冒险》;同时从他钟情的武侠电影里获取了灵感,加入了东西方的各种喜剧元素。而玩法方面则将动作与节奏相融合,以武术家为主角展开冒险。得益于三上对武术的喜爱,游戏的动作和招式都极为丰富,游戏中有一百多个动作供玩家选择,包括基本的刺拳和醉拳和卡波耶拉武术等。但也正是这些贴在游戏上鲜明的个人化标签,让游戏极为硬核。
游戏在发售后评价褒贬不一,IGN也只给最初版本打了3分。在玩家之间展现出两极分化的趋势,制作者的浓重的个人风格没有获得市场的青睐,于是在销量上后继乏力,到了年底,仅售出约6万份。
不知道是否跟《神之手》遭遇的滑铁卢有关,在游戏发售不久之后,四叶草工作室宣布关闭,至此,卡普空原第四开发部人员尽数离职。
《杰克3》(Jak 3)
《杰克3》是顽皮狗所打造的杰克三部曲的结局。顽皮狗让玩家分饰杰克和 达克斯特两角,通过为玩家分配不同任务来引导双线故事的进行。与其前身一样,《杰克3》的玩法融合了平台跳跃、射击、解密及竞速等。此外还增加了新的武器、设备和可玩区域,只要执行的并不是线性或者定时任务,玩家就可以自由探索游戏世界。
《杰克3》凭借玩法的丰富获得了绝大多数的正面评价,Metacritic的综合评分为84分;其中IGN给出了 9.6分的评价,GameSpot则打出了8.6分,盛赞了游戏出色的视觉效果,并认为比之前做“拥有更多武器、更多能力,有着坚实的平台动作游戏底子,并凭借标志性的幽默演出将故事讲得引人入胜” 。
最后,《杰克3》在GameSpot 2004 年的“最佳平台游戏”奖项类别中获得提名,最终屈居次席,输给了下面要提到的《瑞奇与叮当3》。
《瑞奇与叮当3》(Ratchet & Clank: Up Your Arsenal)