《鬼泣》于2001年在PlayStation 2平台推出,其灵感来自于传说中的《生化危机3.5》。负责人三上真司要求神谷英树使用新的3D人物模组,且其他开发人员认为游戏还有更大的进步空间,结果开发出的半成品偏离了生化危机原本的风格,恐怖感下降而风格更酷。三上说服了卡普空上层让作品继续开发,但游戏必须换一个标题脱离原本的生化危机系列,最终的成品便是题材从科幻变为魔幻的《鬼泣》。虽然变成了一个全新的作品,但首作中仍然有着《生化危机》的影子:最显而易见的就是游戏中的开门音效为以往生化危机系列的音效,而出场的敌人也有着生化危机的风格。
鬼泣被人称为一个“极限战斗”的动作类游戏分支的始祖,不断用酷炫的连击征服每一位观者的心。作为“三大动作游戏“之一,《鬼泣》系列一直有着很高的评价。在2010年,在IGN“100大PlayStation 2”游戏评选中《鬼泣》居于42位,《鬼泣3》居于18位。
《鬼泣》最初由PS2独占,于2001年8月23日发售,全球销量约216万套。如今系列已经遍地开花,在全球销量超出900万份,成为卡普空“白金大作”。
《大神》(Okami)
《大神》是由卡普空旗下的四叶草工作室开发,游戏最初于2006年4月20日在PS2平台发售。
游戏故事背景取材自日本神话、传说、童话等等。讲述八岐大蛇为祸人间,于是天照大神降生于世间退治怪物的故事。游戏水墨卡通风格的画面别具一格,充满创意的笔调系统也是游戏的卖点,玩家需要在探险途中寻找十二生肖,掌控十三种笔调。另外,为了衬托游戏本身的日本风味,《大神》还使用了传统音乐雅乐,因此受到好评。不过由于游戏中的谜题提示过多,而且战斗难度偏低,加上冗长的对话和缓慢的节奏,容易造成开局劝退。
游戏最大的问题在于叫好不叫座,在日本,PS2版本销售量仅仅14万。本作于推出后在Wii上复刻,并将于2012年尾在PS3再次以高清模式复刻发行了《大神 绝景版》,2017年12月再度高清化移植到PlayStation 4、Xbox One、Windows等平台,又于2018年移植至任天堂Switch并追加触控及体感多种指令玩法。
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