恍惚间怪兽叔发现,距离智能机上第一批放置类手游出现已经过去了十余年。
关于“卡牌”游戏
这种类型的手游一直都有着非常“两极分化”的评价,包括难度曲线设计,剧情的编排等硬伤都很明显。
在这种情况下游戏想要吸引人来玩并稳住玩家体验的话,就得做一些与众不同的内容出来。
比如说《弹射世界物语》中的“三维弹球”和抽人物的“弹珠掉落”玩法。
不过即便是没有明显特色的放置类手游,在今天依然生命力顽强是让人很惊讶的。
老实说,很多放置类手游的定位都十分“谜”,因为在玩家眼里,哪怕你套上了建模、加上了手动释放技能,却依然和“卡牌”脱不了关系。