关卡和活动关最大的作用是让玩家刷材料、刷等级用来解锁新的关卡和活动关......
正常情况下主线关不会让玩家一直打下去,需要玩家去重复刷之前的关卡和一些活动关卡提升战力后才能解锁。
而PVP就不用多说,惯例刷榜,排名越靠前能获取的奖励也就越多,还能刷一波存在感。
放置类手游最大的投资可能就在立绘方面,带建模的少之又少,原创剧情虽然能节省不少成本,但玩家很难对一个自己不熟悉的立绘提起兴趣;
想像《世界弹射物语》和《流浪方舟》那样玩出“花活”的话,对制作策划来说也是不小的挑战。
如果你要问怪兽叔对于标题的回答是什么的话,叔只能说放置类手游最吸引我的部分就是可以攒够十连抽一个之前没见过的新角色吧。