另一方面,下半年《原神》在临近上线期的一系列大手笔撒钱营销,给人玩家和业内都留下了非常深刻的印象。这款产品的抽奖模式都是混合周边/纪念品和亚马逊点卡,同时在预约开启、推特夏日祭这两个节点升级了奖金规模和中奖名额,最终定型在10x10000的档位。
而配合游戏上线,这批推特夏日祭抽奖活动连续举办了数次,每次都更换新周边、刷新奖金池。要知道,此前有部分产品会以“最高xxxx日元”,或者是同一个奖池反复转发让人误以为奖池丰厚/有多次抽奖,《原神》直接刷新奖池的手笔,也与其他游戏拉开了差距。
大手笔伴随的必然是大量涌来的围观群众,《原神》这波高强度撒钱,赚足了转评赞,对比下来,游戏早期内容介绍只有千余转,开发笔记只有百来转,正式上线时的贺推只有不到1万转,而这些抽奖推文,少说两三万转发,多则近八九万转发。
有意思的是,直到现在《原神》也依然保持着有事儿就发“10x10000”的老习惯,效果也一如既往突出。
或许也是看到这些效果,进入2021年以后,国内厂商们卷撒钱的势头越来越猛。大家在日本发行游戏,但凡涉及推特官号运营,基本绕不过撒钱做转发抽奖活动的过程。
而且各家之间也形成了隐性的竞争规则,手里资源多的人,大节点的投入会尽量往10x10000靠拢,发不出10份,也要保住10000的漂亮面额,小节点则自行控制,此外想搞大活动,就让奖励飙到10x10000以上。
比如《悠久之树》发过“30x10000 30x5000”;《妄想山海》发过“100人x最大10000日元”;《诺亚之心》发过“2x50000 20x20000”;《幻塔》在重要节点也发过“10x10000”;《无期迷途》每次发各种奖品的时候,总是会混入“10x10000”的点卡;还有像《三国志幻想大陆》这样,侧重中奖人数按照“100x1000”发的。
更狠的还有,网易在发行《黎明*机》手游的时候,也整了一波奖品大活,3366人瓜分600万日元奖品,其中头奖是“6人x10万日元”的亚马逊点卡,其余奖品除了几个实物,放眼望去全是不同面额的亚马逊点卡。