《FIFA 22》在次世代主机发售近一年之际,以一种颇具争议的方式上市。对于UT玩家或忠实系列爱好者来说,每年第一时间入手已经成为习惯。但由于竞争对手的威胁不足,每一年的《FIFA》新作进化幅度有限也是不争事实,使得玩家们也在犹豫“我今年还要不要买呢?”。希望这篇评测可以为举棋不定朋友们带来一些参考。
FIFA 22
开发商:EA
发行商:EA
发售日期:2021年10月1日
发行平台:PS4/5、XSX|S、PC、NS
属性:体育、竞技
※本文以PS5版为基准
版本说明:由于次世代主机仍未建立起用户基础,EA也推出了双版本的《FIFA 22》,且PC版与本世代(PS4&X1)相同,上文提到的争议正是在于此。本次评测以次世代(PS5)版本为核心,并会简单介绍本世代的游戏情况,下述操作方式介绍均以第二模式为基础。游戏版本号也为首发版本,后期版本更新带来的部分调整会可能与评测内容不同,望各位悉知。
GAMEPLAY
《FIFA 22》今年在GAMEPLAY方面重点宣传次世代平台独占的HyperMotion技术,简单来说就是多方位提升比赛真实感,这也是次世代与本世代相比最大的区别。而和发售前预想的相似,该技术噱头大于实际,数十局比赛踢下来,HyperMotion能带来的体验提升确实有限。
直观的体验:球员动作的更加丰富,面对各种情况动作反应更加多样;默认操作设定下,时不时会见到一些非常规触球动作;双方争抢高空球会出现更多情况,之前作品要么你顶到要么我顶到,一定程度上可以说是物理引擎改进的更加真实了。
AI的体验:进攻时设定自由跑位的球员会有自主无球横向内切意识,这在之前的作品是较为少见的;防守AI的提升主要体现在对地面传球的判断和封堵上,导致这一代地面传球被断几率提升,之前看着能传过去的球也会神奇被断,同时对纵向插入球员盯防效果有所提升,也算是削弱了R1 △的大力直塞。
门将的变化:门将值得多说两句,《FIFA 22》重新修改的门将AI几乎让所有门将都过一把门神瘾,每场比赛要听王涛和苏东多次赞美门将。相比《FIFA21》的门将,这代门将与其说是提升,不如说才有了门将应有的表现,新的扑救动作让门将对于一些射门有了更好的处理方式,另外门将的二次反应扑救也很及时,射门能力低的球员会踢得很挣扎。
手臂卡在球网上的门将
但总体来说,球员AI方面的细微变化其实较难被玩家捕捉到,且对于并非按照现实足球踢球方式的UT玩家来说,真实性的提升也并无益处,甚至有可能干扰到竞技性。
操作调整:新切换球员方式(按下R3再通过右摇杆选择三个防守球员中的一个),理论上是为了增加防守应对方式,但实际体验按下右摇杆的操作本身便容易误操作,在短时间能内不太好反应;协防球员增加了体力条,且增加CD不能无脑协防,也是对前作的削弱。新增竞赛大师操作设定,将线下与线上操作规则统一,便于练习。
竞赛大师开启后会锁定战术防守
技巧动作(以下简称SM)的变化:每一代UT玩家最关心的就是SM的调整,那作为一个“格斗游戏”,通过调整招式迫使打法改变带来新鲜感已是管用套路。
-前作强势的双R1人球分过加速也是发售前就点名被削,这代几乎是无法再现了,新增加的花式人球分过(按住L2 R1x2)由于是5星SM,又因为启动较慢,也无法做完替代。
-此外油炸丸子和定向穿裆也都或多或少进行削弱;横行了几代的牛尾巴在这次提升了速度缩小了幅度,仍在可使用范围;老SM中,贝尔巴托夫转身再次复活,电脑AI很吃这一套。
-新增加的SM中,四触转身(按住L2 右摇杆拨向持球后方x2)也是可以多尝试的,对于背身或侧身拉开空间有很好的效果,且动作连贯,高控球属性的球员还会提升动作速率。但由于动作时间较长,在PVP时频繁使用很容易被预判到。
打法的变化:与SM的调整原理相同,本次削弱了短传增强了门将,那我们的应对方式该如何呢?其一是场地空间的利用来应对短传的削弱,增加了远传的精准,前作远传随意踢飞的情况基本不复存在,几遍传球精度不高的球员也可以送出精准长传,利用转移牵扯防线制造进攻机会变成了目前的主流。其二是搓射的增强来应对门将的增强,前作专注禁区内的射门,而沉寂了几年的禁区外上角搓射(R1 方块)又在本作回归,对方门将在185以下禁区外有机会就试一下,惊喜连连。185以上的门将扑出搓射的概率变高,但也并非铁板一块,同时禁区内大力低平球(L1 R1 方块)仍对185以上门将有更好效果。
UT模式
本次UT模式最令人欣喜的改变在于,周赛的赛程和晋级机制得到重新制作。开始仍然是通过DV点数获得季后赛资格,且DV中升级有了明确的场次提示,更为人性化了。季后赛相当于周赛晋级赛,只需要获胜四场便可晋级周赛。而今年周赛调整之后,赛制改为了20场制,相比去年可以说是全面减轻负担,拯救了不少人的肝脏。