哈喽大家好,我是铃铛儿~
- 新赛季,也就是S28赛季马上就要开始了,下个赛季的改动也是比较大的,比如打野刀的调整,字数虽短,但是变化却非常大,前十分钟对兵线的伤害降低25%,如果是对于打野这个位置来说,这么改动确实可以比较好地去限制打野的发育速度,而不是说会刷就可以远超其它位置。
- 导致本赛季的打野权重一直过高,动不动就领先二号位2000金币,但是对于打野来说是合理的,对于被蹭线的中路来说更是一件好事,但大家有没有想过,这游戏就不止打野这个位置会带惩击出打野刀而已,还有不少对抗路英雄也会带惩击去进行游戏。
- 比如对抗路程咬金,比如对抗路曜,暗信,梦奇,甚至是哪吒亚瑟,猪八戒夏侯惇等很多英雄,这些英雄都有带惩击的玩法,而他们并不是打野,也不会经常去吃队友的兵线,但是这个改动,却会让这些英雄的惩击玩法彻底消失。
- 如果你带惩击的话,那么你对兵线的伤害在前十分钟前降低25%,对线的时候大家拼的就是谁清理兵线的速度快,然后就可以去做其它事情,就比如反小野怪,或者支援中路以及帮队友拿龙等,有了这机制以后,就意味着你会比对手慢。
- 当你比对手清理兵线的速度慢时,那么你就无法去做这些事情,因为对手会提前去防守,所以惩击边路的玩法,由于这个改动后会彻底消失,为了弥补打野蹭线导致的矛盾问题,直接就的将一个挺有意思的玩法直接消除?
- 这种调整,铃铛儿个人其实是比较不理解的,但这也不是第一次了,就比如最早出黄刀的时候,也这么一刀切过,就比如黄刀吕布崛起的时候也这么被一刀切过,似乎从新玩法的角度来看,策划一直在扼制玩家的创意玩法一样。
- 而关于打野刀,最近的十个赛季以来,似乎每个赛季都在调整,一直都没有办法平衡好这个问题,每个赛季都会对打野刀进行很大幅度的改动,这会让人感觉策划好像没有什么能力去平衡一样。
- 但是类似的调整其实还有很多,就比如之前大家吐槽法师塔下补妆,策划就调整兵线的发出速度,让中辅联动,但同时还改了野区的金币,金币多玩家分配的上限等,就使得打野蹭兵线,打野蹭兵线导致位置矛盾,就开始改打野刀,改各种机制,这是铃铛儿印象中这两年的改动。
- 如果你现在回头去看的话,你会发现策划好像就是在教大家玩游戏,然后大家玩得差不多熟练了以后,就来一波大改,玩家再次去适应,然后再大改。
- 然后每次改动由于幅度太大,其实游戏内大部分玩家都无法在短时间内适应,就比如前四分钟打野刀不分线上队友的金币跟经验,现在还有大量玩家不懂,而现在都马上要进行再次调整了,就一直折腾,都不知道是为什么?