除此之外,开启1技能刘禅的下一次普攻会得到强化,使用强化普攻,会造成350( 50/Lv)( 122?)点物理伤害,以及1秒击飞。
1技能是刘禅唯一的防御技能,同时也是主要的加速技能。后期满级1技能的冷却时间为7秒,若加上40%冷却缩减,可以与强化普攻的维持时间进行衔接,在配合队友突进、支援、追击等操作时,可以实现连控效果。
释放2技能,对指定区域发动攻击,对命中目标造成400( 80/Lv)( 100?)点物理伤害,以及1秒晕眩。
刘禅2技能机制简单,因为此技能刘禅也被玩家们称之为“夹子哥”。2技能的伤害可观而且附带1秒晕眩,但是2技能释放有短暂前摇,且攻击的范围及距离小,通常需要在近身后进行释放。
刘禅大招,开启后持续旋转攻击,每0.5秒对周围目标造成240( 80/Lv)( 75?)点物理伤害,效果最多持续3秒。
在旋转过程中可以释放技能及普攻,普攻命中目标可造成100( 50/Lv)点物理伤害,以及0.5秒50%减速控制。
总结:刘禅技能有控制有伤害又有移速增益及护盾效果,尽管没有位移技能,但是搭配闪现及1技能的加速却有不错的机动性。刘禅技能对防御塔的干扰加上命中防御塔后的回血,使得刘禅非常适合打越塔强攻推进。
后期,刘禅1、2技能的冷却非常短,可以选择蹲草及gank,在面对防御较差且无位移的英雄时,仅凭刘禅便可完成留人收割。
▲关于刘禅的衍生技巧1、控制的运用
刘禅1、2技能的冷却时间都会随技能等级逐渐缩减,在满CD的情况下,通过卡1技能强化普攻,可以在贴身目标后进行连续控制。
例如,当发现目标时先计算好自身与目标的间隔距离,然后开启1技能,1技能刷新后释放强化普攻,然后接2技能再接1技能及强化普攻,这样便可在瞬间呈现出三连控。
小提示:由于刘禅缺乏位移技能,通常在支援及gank的情况下,即使开启了1技能,也很难将控制效果施展出去。所以召唤师技能建议带“闪现”。
通常情况下,“2闪”要比“1闪”更快打出控制,但是就稳定性而言,完成“1闪”后依然可以凭借加速效果调整走位,思路则是1闪近身接2技能控制然后接强化普攻。
2、无限拆塔
选择刘禅上场,主要是起到一个快速推进的效果,通过压塔逼团,迫使对手无法腾出时间发育翻盘。
借助刘禅被动提供的伤塔、干扰防御塔、回复效果,可以在“121”连招的基础之上,快速推掉敌方防御塔。