手机端的互通版所具有的功能基本与电脑版一致,但是梦幻西游官方为何没有取消口袋版呢?目的是为了什么呢?可能在大家眼里,口袋版是官方赚钱的机器,其实这个说法不完全对。有开发有投入,必然需要盈利,这个不可否认,但是口袋版存在的真正目的不是为了打压玩家,而是为了调控平衡,挤压黑心商人。
我们客观的看下口袋版是怎么回事,第一,梦幻以前是通过点卡和梦幻币兑换来实现游戏的付费机制,点卡绑定了梦幻币的流通。但是随着三界功绩和储备金的推出,这种流通机制其实是受到了阻滞的。通俗点说,用点卡的人就这么多,时间就这么多,号也就这么,这些都是有上限的。所以为了突破这些上限,那就要开辟新路子。这个新路子有几个,一个是藏宝阁直接脱离梦幻币,一个是咸鱼系统,可以兑换一些皮肤和锦衣,扩大点卡消耗,还有一个就是口袋版,精力和点卡兑换现金,现金换虚拟物品。
如果说口袋版物品产生过多,挤压了什么?其实挤压的是曾经或者现在仍然在梦幻里抽层的那批商人。原因很简单,以前物品产出主要靠玩家产出,中间兑换梦幻币或者上藏宝阁,梦幻币兑换点卡。
至于说口袋版破坏了经济系统,我觉得还不至于,只是打破了原有的平衡,为啥这么说?因为无非就是玩家从哪儿买道具的问题,为啥玩家反映这么激烈,是因为挤压了某些玩家的利益,特别是曾经可以在里面抽层的玩家。至于不抽层的玩家,其实是获利的,可以直接在口袋版中消费获取。至于说口袋版产出过大,导致了梦幻通胀,这就要讨论经济平衡问题了。
我们以梦幻里的强化石为例,其实用其他物品也没啥区别。原本强化石只能通过任务获得,玩家得到强化石以后,只能通过出售给商人或者普通玩家兑换成梦幻币,然后梦幻币通过藏宝阁兑换成RMB,这个过程中,王姨只能抽二百块钱的百分之五。另外还有就是刷任务过程中消耗的点卡。这里面有几个点,就是玩家刷任务给不给强化石,影响的是玩法的娱乐性,如果不给,那游戏的娱乐性就会变差,影响游戏玩家登录的时长。所以这一块不能动太狠,可控的点就比较少。
后来王姨通过口袋版直接出售,强化石道具获取的所有利润都归了王姨,这个就比较开心了。那么我们讨论这个怎么实现平衡的,首先,游戏里所有的道具最终都是被玩家消耗掉带来快感的,所以道具只要满足玩家的使用需求就OK。根据这个点来看,如果你不需要强化石,你也不会刻意去刷这个道具,如果你需要你可以通过其他玩家购买,也可以通过口袋版购买。这个是基础。其次,如果有大量玩家通过口袋版大量的刷强化石,那强化石的刷出成本是固定的,而且刷的越多成本越高,等于是给强化石定了价格。这个过程挤压了端游刷出强化石玩家的利益,但是如果有人恶意多刷出这个道具,那必然也自己要受损失,因为这个定价是刷越多成本越高。所以等于牺牲了一些端游刷道具的玩家的利益来达到一个动态的平衡。