如果你是穿越火线老玩家,想必除了最火的生化模式,想必很多玩家一定更喜欢那些挑战模式吧,这倒不是生化模式不行,主要是因为挑战模式给的东西太多了,毕竟玩生化模式没啥太大的奖励,而挑战模式是给东西的,可是,大家有没有想过这样一件事情,就是现在的挑战模式是越来越像隔壁逆战的猎场模式了,这不是我瞎说的,当初的挑战模式是什么情况?
当时的挑战模式大多数都是通关制,那种创意和创新力,是我们这些玩家都有目共睹的,相信很多玩家都能看到的,不管是最开始的《神秘营地》也好,还是后面的《绝命之谷》,再到后来的《巨人城废墟》也罢,总之,都能让我们看到穿越火线挑战模式的创意十足,可是,我们再来看看最近这段时间更新的《试炼岛:逆袭》,我们会发现穿越火线的挑战模式已经开始逆战化了。
逆战的猎场模式是什么个情况,想必大家都知道,无非就是让玩家在一张地图里面狂推,推到这里,推到那里,而且数值化很明显,玩家看的再也不是什么创意和创新了,而是重复无聊的刷刷刷,剧情压根就不重要了,玩家只要是刷的爽就完事了,以至于长时间枯燥的游玩下,玩家很容易产生逆反情绪,因此,这也导致为什么逆战的猎场模式越来越难的原因。
而反过来,我们再来看看现如今的穿越火线挑战模式,似乎穿越火线也开始出现这样的矛头了,现在的试炼岛不就是个很好的例子,一开场把玩家直接扔到一个大地图里面,让玩家自己去刷刷刷,刷到什么东西就是什么东西,玩家们比拼的东西再也不是当初那些东西,而是比拼玩家谁的装备更加强力,游戏俨然已经严重数值化了。