这不就是逆战的老路吗?逆战当时也是这样的情况,一开始,玩家对这种游戏还是觉得挺新鲜的,觉得这样刷还是挺有意思的,当初,那个《大都会》绝对是让玩家觉得眼前一亮,更是让玩家感觉到了官方满满的诚意,可是,越往后玩家的厌倦感开始出现了,到现在的猎场模式,几乎没有什么玩家愿意这样下去了啊,因为实在有点受不了。
而我们再来看看穿越火线挑战模式,当初,《试炼岛》刚出来的时候,玩家的确是感觉很爽的,但时间一久,这个模式的缺点就出现了,尽管,官方让玩家可以自由选择时间退出,退出也照样给奖励,可是,这里有个惩罚机制,如果玩家单纯不刷的话,是不会给任何奖励,逼迫玩家去肝,可内容却千篇一律,很难让玩家有动力肝下去的。
而且穿越火线也出现了逆战的套路,就是不停地堆数值,现在的BOSS是越来越强力了,一个BOSS还不够,CF官方给玩家整出来了一堆BOSS,而且一个两个还不够,给玩家一大堆的BOSS,这就让玩家有点顶不住了,特别是现在一局游戏长达40分钟,更是让玩家有点不厌其烦了,真的,这样下去的话,玩家弃坑也只是时间问题了。
当然,肯定有玩家觉得这样也还不错,的确,这一点,我们不可否认,可问题在于这样的时间如果过长,即便内容再好了,那种枯燥感是相当强烈的,不骗大家,这种靠着堆数值的方式,早晚会把游戏给玩脱的,不信的话,大家就可以试试呗,相信穿越火线早晚也会走向逆战的老路,现在的逆战已经完全乱套了。