这个镜头一毛一样
在UI上则非常糟糕了,可以说是整个“重制版”的败笔,这里得把战役和其余模式分开说。本次“重制版”的战役组合了“混乱之治”和“冰封王座”两大资料片,算上教学一共九章,对于想体验原版战役玩家来说这是个好消息,可以一次玩个痛快。战役的结算界面做的较为漂亮,玩家可以在一面战旗上查看自己的基本统计信息,整体来说比较新颖。
但普通游戏的结算界面UI则一言难尽,突出了“随意和廉价”,完全没有之前原版UI的质感。其实包括主菜单的界面在内,这次的UI都非常糟糕,美观不足,使用起来也颇为不便。可以说除了战役,其他的部分都非常廉价。能很明显的看出来,这次重制版的重心,依然在玩一遍可能就不会再玩的战役上。
而且就未来的延展性来说,本次主菜单的UI设计也不够出色,如果《魔兽争霸:重制版》未来有新模式加入的话,那么这次的菜单设计一定会作出更改。并且主菜单由于制作质量极其低廉切不走心的关心,反而消耗了玩家电脑的大量处理资源,具体原因有待进一步考证。
但好在本次重制版没有保留演示版本中的命令栏设计。演示版本中的命令栏通用性并不好,几个技能大图标在上其余命令在下,其设计显然无法兼顾多于四个技能的单位,回归原版风格后,取得了很强的扩展性和通用性,很好的照顾到了未来的RPG玩家。
其实放到今天来看,只有极少部分玩家会去玩经典的对战模式,而这次作为卖点的战役模式寿命很短。除非暴雪可以从《星际争霸2》中汲取经验,开发更丰富的PVE模式,否则《魔兽争霸:重制版》自身的PVE模式寿命会非常的短,大多数玩家最后还是会去玩RPG。