狗蛋死前的第一人称视角,还不错
在本次重制版中,更改了自定义地图的读取路径,从《魔兽争霸》自身盘符转移到了“文档”下。这一点和《星际争霸2》很像,做出这个改动的原因也显而易见。在这次的魔兽地图编辑器中,暴雪修改了部分用户协议,例如“作品的知识产权归暴雪所有”以及“玩家不可使用没有版权的模型”等等。
暴雪的初衷一来是不想放过下个“Dota”,二来则是希望约束玩家创作,使其规范和官方化,可以为未来的进一步发展留出空间。所以,如果作者可以接受新版“用户协议”,那么我想这应该是个好消息。另一个好消息则是过去的RPG地图依然可以读取和使用,但会出现部分BUG,有待作者进一步调整。
总的来说,这次的《魔兽争霸:重制版》提供了非常大量的自带素材库,在这方面无可厚非的良心,并且通过高质量的模型和新加入的动作,为过去的经典桥段注入了新的活力。
但和暴雪嘉年华上的承诺相比,这还不足以让玩家们满意。战役中几乎没有太多的新增内容,几段过场动画和CG均是原版改良,至少和斯坦索姆的演示相比,暴雪显然是做出了取舍。这些小毛病的主要原因很有可能是工期不足,因此不对过场动画进行重新设计,以及对游戏性上的考量,最终牺牲了大部分内容。
这段动画的高潮部分在国内被和谐了
从游戏内大量的小BUG中,我们就能窥一斑而知全豹。例如切换窗口游戏大概率崩溃、泰兰德行走语音失效、单位的寻路机制也存在问题、“理应被重新设计的过场动画”也全部变为了“原版致敬”,还有那廉价且随意的菜单,无疑不是在告诉我们,这款游戏赶工痕迹非常明显,就连菜单中的制作人名单都没有添加配乐,让人不知道该说些什么。