我要用这两把剑的力量,将世界统合起来。创造出一个人类、魔族可以和平共存的新世界
虽然贵为主角,可其实在MD版的《梦幻模拟战2》之中,艾尔文的风头其实隐隐有被宿敌利昂盖过的气势——从二人最终对决的的25话之中就能看出来,无论是大义还是嘴炮功力,我们的艾尔文小哥其实都输了利昂半头,咳……
从村落出发,于冒险旅途之中召集伙伴、解救光之巫女莉亚娜,最终击败雷卡尔特帝国君主巴恩哈特,将魔剑封印。虽然放到今天也堪称是中规中矩的“正统王道”,可是剧情的确显得有些过于平稳,“艾尔文”本身作为主角的塑造或许有所缺失。美赛亚大抵也认识到了这一点,在其后与SFC等平台的der版《梦幻模拟战2》之中,游戏除了传统的剧本之外,身为主角的艾尔文更多了三条道路:加入帝国,协助魔族,亦或者独自称霸。
相比最早的MD版本,这一版的剧情因为多线路的缘故更为充实。而我们的英雄艾尔文,在诸多选择之中,角色灵魂得到了更进一步的淬炼和升华:在SS版本的《梦幻模拟战2》之中,甚至还有同伴全部死去的孤独之王路线,以及最终双剑合璧,说服所有势力取得大团结的路线。在今日王道路线模板的故事之中,我们其实是很少遇见官方会这样在乎一个角色本身的“灵魂”的。
说起来,这种“路线”塑造的多周目玩法,在诸如《兰斯7》等游戏之中也同样存在,在今日的手游版本之中亦可对其中许多经典关卡进行补完。其实手游版本依然保存的多种方式达成通关的玩法,也能够从中瞧见一些如昔日美赛亚对艾尔文的角色弧光进行精心淬炼的影子。
再说个小彩蛋,多留意下艾尔文的羽毛状盔饰,这小东西还有着属于它的“进化”史呢(笑)。