除了武学的设计外,我们还有心法这一游戏玩法,来强化我们武学的效果或者自身的属性,因此除了熟知武学的效果外,也需要清楚心法的作用,才能对游戏中我们的一招一式更加了解。
心法共计五层,分为通用,PVP,PVE三类,共计15个技能,分别效果如下:(一级效果/二级效果/三级效果)
第一层
清静无为:浪子回头第二段技能有20%/40%的几率额外恢复一点剑意。
心法评价:额外的一点剑意,对于气宗来说一点剑意的伤害约等于一个浪子回头的伤害,如果只考虑我们自身的伤害,这个心法是一层最强的,不过考虑到队伍的收益,这个心法就不如一层其他心法了。
坐忘守一:释放白云出岫第四段时,如果场上有剑阵存在,则将剑阵移至目标脚下,并刷新时间。
心法评价:多出来的一个剑阵,一定程度上,这个剑阵可以左右气宗的连招思路,也可以让气宗为团队提供更多的控制,很香的心法点,必点。
剑意无痕:自身和队伍内玩家攻击敌人时,对命中的目标叠加一层“剑痕”效果,每层降低目标0.6%的防御力,持续5秒,最多可叠加十层。
心法评价:打满6%的防御减少,香的不行,同时自己和队友都能叠就代表增加了队伍集火的能力,没有不点的理由。
第二层
周流六虚:使用白云出岫技能不进入冷却。
心法评价:增强了你释放白云出岫时的流畅程度,很实用,推荐点上。
凝神成躯:白云出岫技能对玩家和宠物角色造成的伤害提升5%/10%,点满时提供白云出岫霸体时间可叠加效果。
心法评价:必点,周流六虚 凝神成躯=白云出岫四连后给你的霸体甚至还可以再持续一个技能。(当然PVE就不用点了)
曲折九都:每消耗一点剑意可以提升自身伤害1%/2%,效果可叠加,最多4层,持续5秒。
心法评价:六心法点带来的叠满8%的伤害,还是不错的,推荐点上。
第三层
上善若水:提升有凤来仪最后一击的武学伤害40%/80%/120%。
心法评价:不错的心法,提升的伤害在实战中帮助很大,推荐点出。
终乾复始:敌人离开剑阵时,会为其添加1秒的眩晕效果。
心法评价:香,这个技能让剑阵的脱离减速变成脱离眩晕,其区别就在于敌人无法通过神行百变来躲掉你的技能,只要处于剑阵中,几乎就不可能躲掉你的后续技能和控制。必点。
穷神知化:浪子回头第二段会引爆敌人身上的“剑痕”效果,每层“剑痕”能够为该次浪子回头带来7.5%的伤害加成。
心法评价:十层即75%的伤害加成,可惜的是这75%的浪子回头伤害加成并不值得你去引爆这十层剑痕,不推荐点出。