不仅四小龟、斯普林特大师、美女记者艾普莉尔为中国观众所熟知,就连几大反派角色如朗葛、斯雷德、牛头、猪面等也都成了人气明星,各种憨态可掬的动物角色以及风趣幽默的故事令全中国的孩子如痴如醉。虽然忍者神龟的正版玩具并未在国内销售。但却让两样东西在全国的孩子们脑海中深深扎下了根。
其一自然是四位神龟百吃不厌的披萨。虽然当时动画将其翻译成“意大利馅饼”。但毫不夸张的说,披萨在中国内地从默默无闻到人尽皆知,《忍者神龟》起到了极大的促进作用。几乎没有人不知道这个让神龟们神魂颠倒的“意大利馅饼”了,因为没人吃过甚至见过,它也成了哆啦A梦的铜锣烧外孩子们心目中最为神秘的食物。巧合的是同年神龟动画在美国的赞助商必胜客正要打入内地市场,一家外国餐饮初来咋到,数月后就有上百家电视台用动画给其招牌食品做免费推广,这真的是“天上掉馅饼”的好事,只是必胜客扩展到全国还用了好几年时间,估计老板只恨自己开店速度不够快吧(笑)。
就在孩子们在对披萨到底是啥味道疑惑不解的同时,另一样东西可是真是享受到的,那就是《忍者神龟》的电子游戏。当时正是任天堂的FC红白机风靡世界的时代,中国虽然没有引进,但盗版的FC游戏机已经遍布全国。FC的优秀游戏非常之多,从老四强《魂斗罗》《赤色要塞》《绿色兵团》《沙罗曼蛇》到后来的《吞食天地》、《重装机兵》,经典层出不穷,但遗憾的是当时电视动画改编游戏无论是龙珠圣斗士还是变形金刚等等都因为种种原因未大规模流行,而唯一例外的就是《忍者神龟》,92年开始的流行的日本KONAMI出品的数个神龟游戏制作精良,场面华丽,上手简单,还可以双人合作,过关剧情又十分贴合动画,带给孩子们的快乐丝毫不亚于电视上的动画片。下面来说说FC上的代表性三部作品。
《忍者神龟》(TMNT)
(一代的激龟忍者传)
首款神龟游戏,于1989年初登场,因为动画当时在日本的人气不高,故日版更名为《激龟忍者传》,这一举措导致了续作美日名称的长期混乱。1987年任天堂的《塞尔达传说2:林克的冒险》发售后,市面涌现了大批跟风的横版ARPG游戏,其中包括KONAMI的《月风魔传》和《KONAMI世界》,本作的系统可以明显看到这两款游戏的影子。大地图为俯视角,进入关卡变为横版卷轴,游戏不能双打,但玩家可以随时操作四名神龟中的任何一位,通过暂停游戏换人,这也是角色HP即将耗尽时的保险措施。如果没有及时换人,战败的神龟将沦为俘虏,等待营救。由于攻击方式单调,四名主角的平衡性不佳,拉斐尔和米开朗基罗的攻击力较高,然而攻击范围太短,变成板凳队员,多纳泰罗兼具最强的攻击力和最远的攻击范围,成为绝对主力。除了近战手段之外,关卡中还可以取得手里剑、回旋镖等飞行道具。
《忍者神龟2:街机游戏》(TMNT 2:The Arcade Game)