↑↑但在《剑与远征:启程》里却可以直接看动画演出
如果仅是为了迎合玩家,那就如今的游戏环境而言,肯定是ml更加吃香,反正必然不是《剑与远征:启程》这种略微俗套的勇士小队冒险故事。

但即便是王道剧情,在足够细致且具有独特表现力的技术渲染和丰富的剧情演出动画的支持下,玩家依然能够被吸引其中,并感受到角色的羁绊交织,如同在体验JRPG一般。
甚至在油管上还有玩家自发剪辑游戏纯剧情视频上传,让不少玩家把《剑与远征:启程》当番剧追。

服务于剧情和世界观设定的除了动画演出还有游戏内的大世界,游戏中隐藏着丰富的支线剧情任务和海量宝箱资源等待着玩家探索获取,大世界地图中还会有因玩家行为而产生变化的NPC等设定。

↑↑大世界摸宝箱
看得出来莉莉丝非常明白,如今市场上备受追捧的元素并非全部适合自己,比起某些标榜自己“集百家所长”的四不像来说,《剑与远征:启程》非常清楚自己需要什么,什么样的热门元素能贴合自己的需求。
换言之,游戏制作团队有着明确的目标,所有的实现方式都是围绕这一目标来做,而非抄来一堆热门玩法,缝不自然还要硬缝。


