这么看来这里应该就是《剑与远征:启程》的主要营收点了。
不过,针对玩家付费充值,莉莉丝也寻找到了绕开渠道分成的良计——玩家通过官网充值渠道可以得到5%的折扣优惠,这点在游戏官网有特意提醒用户。

当然,深谙海外发行策略的莉莉丝自然没有放过买量投放这一操作,但比起以往多以玩法刺激、美术表现的创意形式不同,本次《剑与远征:启程》投放时游戏角色/剧情故事的素材占据主要地位,看得出来莉莉丝也非常希望向海外玩家展示自己在内容向的实力。
包括游戏质量出众的音乐也成为宣传上的一大利器,《剑与远征:启程》在海外社媒账号持续传播游戏角色、音乐、剧情切片等视频素材,进一步吸引玩家的关注。
目前《AFK Journey》在YouToube平台上拥有近16万的粉丝量,Facebook平台的粉丝量也超6.6万。

↑↑《剑与远征:启程》在油管的上传视频
不论是凭借着《AFK》IP新作《剑与远征:启程》的名头,还是其本身足够亮眼的游戏品质,《剑与远征:启程》今年3月在海外开启公测当天便登顶美、英等多国iOS免费榜,并持续在海外收获无数玩家的好评,这毋庸置疑地展现了《剑与远征:启程》开局大捷。

↑↑《剑与远征:启程》登顶iOS免费榜
课后总结:
我们时常能听到一句广告词叫“一直被模仿,从未被超越”,莉莉丝的《AFK》就是如此。明明有着如此泛滥的仿制产品、换皮竞品在市面上亦步亦趋,但却从没有谁能在放置类卡牌游戏这一赛道上真正超过《剑与远征》。
莉莉丝本可以一直在《AFK》里堆料,躺在现有的资产上睡大觉,但他们仍充满野心,并敢于发起新的挑战。当说到“3D画风”、“大世界探索”、“加大剧情量”这些要素与《AFK》相关联时,或许会引来许多老玩家嗤之以鼻。
但如今看来,这些才正是《剑与远征:启程》从《AFK》的基础上蜕变绽放的关键。
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