也许是此前《剑与远征》还不够立体,导致游戏内容被玩家消耗殆尽后便只能面临数值膨胀的结局。
这一次莉莉丝将大量精力投注在视觉、剧情等方面,朝着内容向游戏靠拢。
而关于数值膨胀的问题,莉莉丝似乎也找到了新对策。
划重点二:战斗放大策略深度,养成减负弱化数值压力
《剑与远征》的老玩家们都知道,这款游戏虽然在阵容构筑上预留了空间,但放置类游戏的本质都是依靠游戏资源获取的数值刺激来提供给玩家情绪价值,这也就导致了“挂机放置”的游戏势必都逃不出数值膨胀的命运。
↑↑挂机获取资源是放置类游戏的一大爽点
因此在《剑与远征:启程》中,莉莉丝从局内战斗和局外养成两个方面,针对性地采取措施来尽可能规避数值膨胀的风险。
首先是局内战斗,此前在《AFK》中阵容搭配的重心还是在角色和角色之间的配合,对于角色站位(前排后排)来说并没有太多变化可言。
↑↑《AFK》中排阵只有前后之分
而在《剑与远征:启程》中,战斗场景则是类似于自走棋棋盘一样的蜂巢格,玩家在划分前后排角色的同时也要谨慎考虑各个角色的站位。
场景内时不时还会有障碍物阻挡,这些障碍物可能会造成某条狭窄的道路涌入大量敌人,导致角色被集火的情况出现。
↑↑《剑与远征:启程》里,战斗排阵更讲究站位
也正因如此,许多时候玩家不需要将练度提升很高,通过等级压制才能过关,只需要找到合适的战略布局,采用“围点打援”、“局部多打少”等策略便可以攻克难关。