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P社自1.20版本以来的操作,一直是在削弱大明,可削得最惨的只有AI大明。
具备“未来视”能力的玩家,可以规避土木堡之变,并提前准备金钱、君主点数和军队,迅速解决危机。
AI大明却完全不懂这些道理,经常派朱祁镇出去“北狩”,又过早颁布改革,陷入低天命Debuff的恶性循环,随后迅速解体。如果没有极难难度给AI的加成,AI大明很可能在16世纪早早猝死,碎成一地零散势力。
把大明视作Boss的玩家还没发力,大明就自个儿倒下了,一点儿成就感都没有。
碎一地的大明。图源知乎@孤独的林登万
合久必分有了,分久却无法必合,AI控制的零散势力守不住天命,更无法像历史上的满清那般迅速统一。内战拉高了全国各地的荒废度,AI又很难在短期内解决战斗、回归和平,在低天命的惩罚下,AI势力只能步大明后尘,将天命无数次转手他人。
在1.35版本的开发日志中,接手EU4维护更新的P社西班牙组贴出了一张漫画,旨在说明:以前的大明,唯一要做的事情,只有等待自爆。
“霸业”DLC和1.35版本有意做出改变,所以才给多看一眼就会爆炸的大明实装专属任务树。结果却事与愿违:AI的大明愈发“行将就木”。
而且洪水、地震等无法预测的负面事件,一直在恶心大明玩家,要是脸黑,在短时间内触发多个稳定度事件,就要读档或重新开档。
理解不了任务流程,也应付不来负面事件的AI大明,在新版本自爆得更早了,15世纪就有可能解体。
有网友评价道,“有的王朝1644才死,P社恨不得他1444就寄”。