就三个词条的武器,也没什么选择空间
然后是记忆碎片。一百个记忆碎片弥补了本作收集品的空缺,可以说本作的诸多隐藏房间,都因为有了记忆碎片的存在而不显得空洞。但问题是,记忆碎片本质上来说是与游戏体验割裂的游戏内容,这是一个粉丝向的收集品,并不是针对喜欢《艾尔登法环》一类的玩家的作品。
《OVERLORD》是个有着相当繁复设定的作品,原作中为了支撑骨王伟大的“*”之旅,出场的人物、技能以及宝物都不计其数。按理来说,《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》有着相当大的空间去设计收集品,比如让玩家击败了阶层守护者后获得他的能力或武器,哪怕只是仿制品,都会有相当的成就感。可《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》不管是武器还是魔法,大部分都是随便一个奇幻题材的作品中“普通的衍生游戏”,有些可惜。
击败BOSS之后就几句话,没啥意思
作为官方推出的衍生作品,《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》是不够满意的,本作的唯一闪光点,是基于克莱门汀“疾风走破”称号而设计的一系列跑酷玩法,但仅仅依靠这些,在一众“银河恶魔城”游戏中,只能说是乏善可陈。
如果你是个比较在意游戏乐趣的玩家,同类游戏中有无数比它优秀,比它更值得去玩的作品可以尝试。
如果你是《OVERLORD》的粉丝,还有一些入手的理由,也可以考虑一下是否接受本作在设定上所存在的微妙之处,如果只是单纯当做第四季动画上线前的代餐,仅仅作为打发时间用,那么本作简单、轻松、没有歧路的特性,倒也算是符合需求。