整体的属性补正和状态异常补正均有下降,但其实是“明降暗升”的操作。为什么这么说呢?因为冰原的单属性攻击强化是有所增强的,最高能强化到6级(世界是5级),6级的X属性强化效果为“X属性攻击值提升至1.2倍,X属性攻击值提升100”,比五级多了10%的倍率,别少看只是10%,对于双剑这种属性收益高的武器绝对是巨大的提升,甚至有些过强。所以卡普空才选择削弱武器动作的属性补正以平衡属性武器和无属性武器的关系,但整体而言还是变强了。
大锤提升蓄力攻击的眩晕值,可以说是简单粗暴的加强。无论是单人solo还是组队控怪都更有效率,配合冰原加强后的ko术(由原来的眩晕值变为1.1/1.2/1.3倍提升至1.2/1.3/1.4倍)更是如鱼得水。同时考虑到大锤的钩爪攻击能流畅接在两个主要输出手段升龙和大地一击之后,本身是重武器软化肉质轻松不说,钩爪攻击的眩晕值还高,看似大锤冰原没有任何新动作被冷落了,其实是闷声发大财,不愧是三太子的本命武器。
狩猎笛世界使用率长期倒数第一的武器,尽管到了冰原加强不少,但由于本身武器的设计思路和机制摆在那里,没有翻身当主人的机会,依然是以辅助为主。
长枪关于“防御开始”后能做出防御冲刺(左右后)的操作,按我个人的理解这其实在世界中本来就能做到(需要在防御时按住L2,PC手柄是LT)后便可无需前置动作向后或左右防御冲刺。属性和异常补正下降跟上述双剑同理。
铳枪