从游戏分发环节看,Bilibili利用了一个绝佳的导流入口——主站的手游视频播放页。用户在主站观看游戏视频后产生下载需求,是很高频且转化率极高的场景。
除此之外,在游戏中心的精选和发现Tab,则相对弱化了视频的作用,主要还是以文字和图片形式为主。
最后在游戏详情页,则利用简介视频和热门视频对游戏详情进行了补充。
总的来说,Bilibili还是以主站视频分发为主,游戏中心补充介绍为辅,比较符合其用户的使用场景,毕竟大部分用户上Bilibili的首要需求都是看视频。
从内容分发环节看,Bilibili在游戏中心对视频的利用就很多了。不仅在“我的关注页”将用户已关注游戏的相关热门视频以整屏Feed流的形式展现出来,还在“游戏详情页”单独增加了一个“综合”Tab,以集中展示该游戏相关的直播间和视频。
除此之外,为了满足用户对解决游戏问题的需求,也在攻略Tab对游戏相关视频攻略进行了整理筛选展示。
基本在产品层面上,Bilibili已经覆盖了大部分内容分发场景,至于这些内容能否起到促活的作用,则取决于另一张王牌PUGC。
2)PUGC
数据来源:Bilibili 2019年Q2财报
一直以来,各大视频平台都以争夺PGC内容版权而打的不可开交,Bilibili却选择了另一条道路——PUGC,即以UGC形式,产出相对接近PGC的专业内容。
这种形式不仅绕开了重资本的竞争,还为Bilibili构建了用户-UP主-内容的自增长生态闭环,先通过内容吸引用户,用户转化为UP主,UP主再创作高质量的内容吸引新的用户。
如果说游戏是拉动Bilibili快速增长的头号马车,那么PUGC这一内容生产形式无疑就是第二辆;据2019年Q2财报显示,PUGC已经为整站贡献了90%的视频播放量。
具体到游戏领域,PUGC对应的UP主就是KOL玩家群体。他们一般对某类游戏类型精通,对游戏的理解很强,拥有一定的话语权和粉丝影响力。而内容型手游分发平台要做的事情,就是一边激励他们源源不断地生产高质量内容,一边帮助其变现影响力。
第一件事情,Bilibili一直在做,而且做的很好,打造高能联盟、开展悬赏计划、创作激励计划、充电计划等等,这里不再赘述。至于第二件事情,变现影响力最直接的方法就是为手游导流。
可是Bilibili对PUGC这一张王牌在游戏分发上的利用,就远不及前文提到的视频内容了。我遍历了整个游戏中心,也就只能在“发现页”的信息流中找到“关注的UP主在玩”这一导流板块,还只是关注的UP主,也就是说用户要是一个UP主都没有关注那就没有相关推荐。