数据来源:Bilibili 2019年Q2财报
另一方面,其实在2018年上市之际,Bilibili的Growth Story就已经将其从“二次元视频网站”转变成为“定位于Z世代人群的综合娱乐平台”——Z世代泛指中国的90/00后,总人口约3.28亿。随着他们年龄的增长,将成为未来文化娱乐消费的主力军。
数据来源:Bilibili 2019年Q2财报
于是我们看到,随着总营收和MAU的快速增长,原本以二次元文化为主的社区内容也在发生变化,生活区、娱乐区、游戏区逐渐超越动画/番剧区成为主要内容生产区——Bilibili的用户群体早已不再是核心二次元人群,更多三次元的Z世代用户正在涌入进来。
用户人群的扩大,用户需求的多样化提升,促使Bilibili的游戏业务也不能再局限于二次元相关游戏的联运。
为了拥抱变化,哔哩哔哩在2018年初全面开放了游戏中心,由之前的“帮用户选产品”转变为“让用户自己选产品”;并将联运游戏的分层比例提高至五五分层,进一步吸引游戏开发者入驻。
同时,Bilibili游戏中心产品也进行了升级,更加强化用户评分、话题攻略、视频专栏等丰富的UGC内容。至此我们可以看出,Bilibili也已经开始尝试打造一个“开放的内容型手游分发平台”。
但此时整个内容型分发市场早已竞争得如火如荼,这边TapTap刚坐上头把交椅,那边好游快爆、游品味、QooApp等群雄就已经摩拳擦掌、伺机而动。
相较于它们,Bilibili虽然入场已晚,但其实拥有更核心的竞争优势——视频内容。