分发环节这部分,IOS因为系统封闭性,所以只有App Store一家独大。另一边的安卓渠道则是百花齐放,主要有硬件厂商、广告平台、超级APP、运营商和应用商店五大类型,切入各种场景以满足用户不同形式的下载需求。
在五大主流手游渠道中,硬件厂商由于先天优势,以76.90%的渗透率牢牢占据了头把交椅。其中更是诞生了硬核联盟这样的行业巨头——硬核联盟又称安卓智能手机生态系统联盟,是由玩咖传媒联手国内一线智能手机厂商OPPO、VIVO、酷派、金立、联想、华为、魅族组成的分发渠道。
由于安卓的开放性和特殊国情,国内各大应用市场也纷纷入场,替代Google Play成为了主要分发渠道。
除此之外,许多超级APP依靠用户量优势,为了实现流量变现进行了游戏分发,例如微博、微信、斗鱼等,Bilibili也属于超级APP这一类的手游分发平台。
一般传统的工具型分发平台是以分发为驱动的,通过强推主流游戏引导用户下载,并从中赚取分发分成费用,例如硬核联盟、各大应用市场等。
但近年来,内容型手游分发平台开始兴起,它们以内容为主、分发为辅,建立玩家评分机制让用户自己选择游戏,打造游戏社区持续产生内容。例如TapTap、好游快爆等,相较于工具型分发平台,内容型分发平台更加以UGC为中心,通过生产内容构成良性循环,促进持续发展。
2. 2018年的一场寒冬
如果要用一个词来形容中国手游市场的发展,那么“高歌猛进”无疑是最贴切的。
自2007年iPhone初代发布开启智能手机触屏时代以来,手游市场得益于快速发展的移动互联网以及用户日益增长的文化娱乐需求,仅用了10年时间年销售收入就从1.5亿元到1339.6亿元,增长了近900倍。不仅以66.7%的占有率挤压端游成为如今国内最大的游戏市场,更以近三分之一的占有率超越美国成为了世界第一大游戏市场。
数据来源:《2018年度手机游戏行业数据报告》 极光大数据
高增长高收益,必然吸引了大量资本迅速进场,于是无数游戏公司如雨后春笋般林立起来。
截止至2019年7月,中国共有198家游戏企业上市,这个市场每天都可以诞生20多款新游戏。但是用户的时间和精力总归是有限的,不会在同一时间去玩多款游戏。所以一款游戏在上线后能否快速获取大量用户,是其成败的关键。
于是游戏行业变成了一个流量竞争市场,掌握流量的渠道商占据了主导地位。
对于大多数游戏厂商而言,做游戏也不再是研究玩家需求、打磨核心玩法。而是拿着同质化的产品,通过买量获取大量用户,再进一步销售虚拟产品服务赚取利润。
越来越多的劣质手游充斥了整个市场,渠道刷榜造假、数据注水现象也越来越严重,怨声载道的玩家对优质手游的渴求也越来越迫切。