战力系统作为DNF最重要的系统之一,在刚推出的时候就备受玩家欢迎,回顾当时,战斗力达到武练成为了每个玩家追求的最终目标,无数玩家从无畏、征服、战绝、英杰,一步步打造,只为达到武练,而战斗力系统也成为了当时放人的重要标准之一,武炼更是成为了大佬的标志。
不过随着版本更迭,战力系统渐渐显得不重要了,在95版本很多玩家都可以轻松达到武炼,而到了一百级版本战力系统更是彻底崩坏,很多玩家的战斗力都能轻松破百万甚至破千万。也没人会在放人时看战斗力了,不过仍旧有很多玩家非常在乎自身的战斗力,到底是为什么呢?
虽然战斗力系统在一百级版本已经崩坏了,但是对于很多玩家来说,都有一定的虚荣心理,战斗力的高低也象征着自己的牌面。而在一百级版本中可能由于战力系统计算方式出错,传统的五三三套装战力比起三三三二套装低很多,所以一些想要高战力系统的玩家都会选择佩戴三三三二套装。
不过即便很多玩家的战斗力都高达上千万,但在修炼场的伤害并不算高,毕竟在一百级版本最重要的还是看装备的搭配,以及附魔宠物等细节。就比如我自己的特工虽然战力高达两千多万,但20秒打桩伤害也才两亿五千万(比较手残)。所以在一百级版本还是建议玩家们不要过分去追求战力,毕竟实战伤害才是最重要的。
而除了战力系统,在一百级版本还有不少玩家非常在乎DPS系统,特别是在打团时都会刻意去抢DPS系统。不可否认DPS系统的高低确实能够看出一个玩家的伤害高低,但我个人觉得DNF系统的计算方式存在一定的缺陷,比如先剑魂的大拔刀、特工的毁灭狂欢等大范围的技能抢DPS就非常厉害,但实际上他们DPS的占比并没有这么高。
此外由于国服职业太多,而且职业不平衡,导致每个职业的伤害差距非常大。另外在DNF职业中又分为了纯C职业和34C职业,而纯C职业的伤害拥有都高于34C职业,所以在打团战,纯C职业的DPS占比一般都是最高了,34职业很难超越。
所以也建议玩家们不要过于在乎DPS系统,只要伤害足够通过即可,毕竟游戏还是佛系一点好。