作者:NGA-一米亦米一
的技能削弱,如今的16lab上手难度直线上升,导致许多人选到后茫然一片。跑圈玩法虽被砍了个半残,但旧时代的毒瘤并没有受到太大的限制,倒打体系依旧强而有力。
本篇介绍现版本16lab倒打体系的入门玩法,主要说明运转机制和操作节奏点,篇幅原因不多介绍转型要点等深度内容。
目录
一、流派效果和机制讲解。
二、运转节奏点介绍。
三、根据场况使用道具。
四、遏制启动反制倒打。
一、流派效果和机制讲解
[便于理解,本篇仅举例场上棋子血量较高且平均的情况,如何规避中途倒打失效熄火写在第三部分]。
必要说明:16lab回收rf会产出道具“弹药毁送”(以下简称为“毁伤卡”),效果为增加本回合所有效果伤害1点。持有道具超过三张后回合结束会进入弃牌阶段,合理囤积手中道具是很重要的。
倒打流的运转机制非常简单,核心在于:前期避免得分/少得分,保持可启动状态。中期用毁伤卡和运兵,对所有棋子造成大量伤害并清场得分。
体系的核心卡牌道具由以下三样组成,倒打火力作为造成伤害的手段,毁伤增加伤害量,运兵站增加伤害次数。
倒打流是卡牌要求低,且最不吃骰运的体系,合理的运营可稳定在第五回合获得3毁伤 2运兵启动。常规倒打流的运转方式为:回收rf→用三张毁伤→运兵部署→运兵部署。造成至少4 4 的8点伤害。
而地毯式 重火力,rf技能cd卡,光荣弹 余烬也可很契合体系运转,其中地毯式更将倒打流的斩*线再提高了一个台阶,并大大减少中途得分而熄火的概率。