有的人可能会说,玩个锤子,谁不会?但这个不一样,在游戏里,锤子并不能将东西砸烂,主要的用法是:
勾:勾住物体,让自己前进
撑:撑住自己,产生一股反作用力,可以让自己的身体往上冲
由始至终,玩家唯一需要控制的设备只有鼠标,但只有实际体验过后才知道,其操作手感可以差到多么令人发指。
制作人在 Steam 的游戏简介里直接明了地表示:
我做这个游戏,是为了某种特定的人,为了伤害他们。
▲Steam上的简介
当你好不容易熟悉了操作方式,掌握了杠杆、惯性、重心等物理力学原理,各种险峻、奇葩的地势又会让你怀疑人生。
不过,最让人崩溃的还是《GOI》的惩罚机制,一般游戏都会设置「保存点」,方便玩家游戏失败了可以从「保存点」开始继续游戏,即使是号称「难度高到变态」的硬核游戏「I wanna」系列也不例外。
▲高难度的「I WANNA」系列
而《GOI》是一款无法存档的游戏,玩家一旦在攀登的过程中不慎跌落,很大几率就会重新摔回起点,虽然游戏角色不会死,但玩家可以完美体会到什么叫「一失足成千古恨」。