▲班尼·福特(Bennett Foddy)
这位澳大利亚人从小就喜欢游戏,并且自己也热衷于制作小游戏,比如 2008 年北京奥运会期间他制作了一款叫做《QWOP》的 Flash 小游戏,这款游戏在 2010 年的 Youtube 上爆红,被称作史上最难的跑步游戏,和《GOI》一样,游戏充斥着大量动作魔性、搞怪的物理机制,因此成为了许多视频制作者的鬼畜素材。
▲《QWOP》
至于班尼·福特的其他作品如《GIRP》、《CLOP》以及《SportsFriends》等游戏,虽然没有成为爆款,但游戏风格无一例外,依然是机制简单,难度虐心。
尽管他有能力去做一款能让玩家感受到愉悦,能保存,能循序渐进的游戏,但他却没有这么做,而是坚持自己的「丧心病狂」:
变换莫测,让雄心勃勃的人感到挫折。
在 2012 年 IndieCade 大会上,班尼·福特还呼吁游戏制作者们未来在作品里加入更多的痛苦元素,他认为让玩家过于舒适会对游戏的长远发展造成不利的影响:
当你在游戏中受挫时,它会突显失败的份量。游戏中的痛苦元素同样可以提升成功的重要性。轻松控制游戏角色并没有任何乐趣,游戏中的趣味存在恐慌之中——即好友看到你因按下按钮而伤害到自己时感到的快乐。
总结出来就是以下两点:
先用简单的玩法吸引玩家入坑
再以高难度给人不断的挫败感,勾起玩家们的挑战欲
说白了,就是要激发玩家们的「抖M」属性。