当然也少不了二次元*年的 Cosplay:
当玩家眼睁睁看着自己的努力功亏一篑的时候,旁白班尼福特的「毒鸡汤」就会娓娓道来:
没有什么感觉能比「重新开始」(Starting Over)更加刻骨铭心了;
这种感觉就像。。就像是在交作业的前一天,你不小心删掉了写好的作业。嗯,我就这么干过;
也像是你已经出发了 1 个小时,却发现钱包还在家里,自己还必须回家去取;
或者像是你在赌场赢了钱,把所有筹码都押在红色上面,可最后黑色赢了;
还像是在婚礼之前,你刚穿上干洗过的,最漂亮的衬衫,食物就掉在了上面;
抑或像是你和朋友吵得天翻地覆,最后终于说服了他,可没过一会儿,他又重新相信起了自己最开始的观点;
重新开始,比开始(Starting up)更难。
这些看似关心,实则虐心的旁边并不是嘲讽的全部,有时候,游戏还会忽然播放起一些精挑细选的歌曲,比如《生来失败》(Born To Loose)或者《长大后,我不再有梦》(When I Grow Too Old to Dream),并贴心地标出这首歌曲的作者和名字。
注定失去,徒劳地生活着
每个梦,都只会带给我痛苦
慵懒的曲调和丧气满满的歌词,《GOI》的制作人可以说是「贱」到极致了。
班尼·福特和他的「痛苦」理论这么一款恶意满满的游戏作品,是出自哪位内心「扭曲」的制作人?实际上,在《GOI》里已经有了答案,制作人的名字就叫班尼·福特(Bennett Foddy),目前在纽约大学游戏中心担任游戏设计的助理教授。