2014 年,越南程序员 Dong Nguyen(阮哈东)开发的《Flappy Bird》在一夜之间爆红,玩家只需要控制一只小鸟在水管间飞行,没有终点,没有目标,一旦撞上水管游戏就结束。
《黑暗之魂》系列及其前身《恶魔之魂》由于游戏难度高,稍有不慎就会死在喽啰手上,面对「YOU DIED」的游戏画面,玩家反而乐此不疲,越战越勇,更加深入地在游戏中享受不断受虐与挑战的过程。
▲《黑暗之魂》
究竟是征服欲被激发,还是「抖M属性」被开发,谁知道呢。
Geek君有话说《The Art of Failure》书中提出了一个观点:
当玩家失败时,玩家会觉得自己是不合格的(inadequate),玩家只有一次又一次尝试,最终成功,才能救赎自己,变成合格的(adequate)。
或许《GOI》就像是大部分人的生活状态,没有优秀的先天条件,没有强大的辅助工具,但我们依然需要面对困难,错了,也无法读档重来,只能重新开始。
嗯,人生游戏,游戏人生。