良好的机动性、普通攻击克制蜘蛛的中甲以及新版本中天生带有的裂甲之刃技能,都让人族骑士能够轻松克制亡灵常用的蜘蛛。可在实际对局中,无论是有裂甲之刃技能的新版本,还是没有这个技能的旧版本中,骑士对蜘蛛的克制效果却不尽人意。
仅从骑士和蜘蛛两个单位的属性、技能上来看,实战中骑士难以有效克制蜘蛛的情况确实不应该出现。只不过,实际对局中,影响单位战斗力的因素,并非只有属性和技能,还有招募条件、协同作战能力和搭配英雄、单位等诸多因素。恰好,骑士难以在实战中完美克制蜘蛛,这些方面的因素均有出现,具体情况如下:
成型难度大:作为一个终极地面单位,人族骑士的招募条件和招募成本都相对较高。实际对局中,想要拥有足够数量的人族骑士,难度自然也不低。可在没有足够数量的情况下,骑士这样的近战单位,即使拥有攻防和技能克制,也难以在实际对局中限制住蜘蛛这样的远程单位。
协同作战能力差:良好的机动性,是骑士的明显优势,却也是一个缺陷。原因在于,人族和其他3个种族,最大的不同是在种族单位之间的协同作战能力上。刚好,人族大部分单位的移动速度都很常规,高机动性的骑士必然更容易出现与队伍脱节的情况。相比起来,兵种协同作战能力弱于人族的亡灵,因为蜘蛛是远程单位、综合属性又还算理想,整体协同作战能力反而超过了骑士。
女妖克制太过明显:骑士的攻击虽然能够很好的克制蜘蛛,可在被女妖施加了降低33%命中率的诅咒buff后,能对蜘蛛造成的伤害将会明显降低。再加上,大师级女妖还能占据骑士,且不用自己上前,只需要等待骑士送上门来即可,整体克制效果比骑士对蜘蛛的克制效果还要明显。这也进一步降低了实际对局中,骑士给蜘蛛造成的威胁。
可操作性一般:作为一个协同作战能力一般的高机动性单位,骑士的可操作性并不高。尤其是对手还是英雄技能都是指向性技能的亡灵时,骑士除了直接冲上去砍蜘蛛外,能做的事情几乎没有,发挥出的有效战力自然会打的折扣。
上述诸多因素的影响下,用骑士来针对蜘蛛,很容易出现,骑士冲到蜘蛛面前,却因为命中率被大幅度降低,难以给蜘蛛造成足够伤害;女妖大师级完成后,还会出现叛变的情况;自身机动性高出其他部队太多,导致追击蜘蛛时和队伍脱节,进而被亡灵英雄高额的爆发伤害直接带走(和主力部队脱节后,圣骑士会出现难以跟上去加血)。好在,人族有着飞机这个空中霸主存在,让亡灵基本不会考虑使用毁灭者来针对骑士,否则用骑士来砍蜘蛛的实战表现,将比现有版本更差。