《宝可梦》系列首款开放世界游戏《朱/紫》已经于本周正式发售。
这两天来,相信小伙伴们已经看了无数条本作的奇葩bug视频,听说了许多关于本作垃圾优化的差评。
但在这两天几乎不眠不休地爆肝30小时后,小编想说一些【真话】——一些蹭热度的人不会告诉你的东西。
看到这个小标题,我想可能很多人已经忍不住想开喷了。你先别急,往下看。
更进一步的生态
年初的《宝可梦传说 阿尔宙斯》因为其全新的玩法、优秀的生态等内容,收获了玩家们的大量好评。
宝可梦生态这一部分,在《朱紫》中得到了更进一步的提升。所有的宝可梦均以接近真实的大小比例,根据各自的习性在地图上展现。
例如鬼系宝可梦往往只有晚上出现,且是若隐若现的;许多宝可梦在晚上会直接躺地上睡觉;还有不少宝可梦喜欢聚居,经常是五六个聚在一起;当玩家在和野外进行对战时,周围还经常会有野生宝可梦围观吃瓜,有的还会被吓得头上冒汗......
这一系列的生态设计,让本作中的帕底亚地区显得格外真实可信。仅仅只是在野外到处逛、捕捉各种宝可梦收集图鉴,就能够获得非常满足的乐趣。
不过也正是因为真实比例,有的宝可梦非常小,如果不仔细看的话,很难在草丛里看到它。这就导致玩家很容易在骑车赶路的时候,撞上这些不起眼的宝可梦进入对战。
这一点或许有的玩家不太喜欢,会觉得“明雷,但明了个寂寞”,不过小编自己倒是挺喜欢的。走在草丛里遇到野生宝可梦,似乎是一件完全合乎情理的事啊!如果不想遇到宝可梦,不应该是选择走大路吗[捂脸]