那么吹完《朱/紫》这些可圈可点的进步后,不得不说的是,这款游戏被GF落后的技术力给毁了。
糟糕的画面表现
首先,本作整体的视觉效果看起来很low。这并非是美术风格的问题,偏卡通的画风是没有问题的。
但是糟糕的3D模型和光影效果、低质量的贴图,以及整体过高的饱和度,让游戏的画面看起来非常......Um...一言难尽。
游戏中角色的动作也极为僵硬,尤其是骑着神兽下落的动作,属实是有些让人绷不住想笑。
但如果仅仅只是这样,最多只是难看一点。真正让人觉得“玩《朱紫》就是在坐牢”的,是游戏贯穿全程的掉帧。游戏的画面不用太好,但帧数必须要稳。
从玩家可以自己操控角色的那一刻起,连续不断的掉帧就折磨着玩家的双眼。当骑着神兽加速、或是进入城镇、又或是下雨天时,掉帧还会进一步加剧。(掌机模式下会好一点,在TV模式下非常严重)
而当4人联机冒险时,帧数还会比单人更低,甚至开个菜单都能掉帧或卡顿。小编在和朋友4人联机时,甚至卡到游戏报错闪退,痛失野生闪光毽子棉
(我真的一辈子也不会原谅GF!!!
海量的bug
本作和《阿尔宙斯》一样,采用了业界广泛使用的havok物理引擎。这一引擎对开发效率有不少帮助,但用得不好很容易导致大量的物理效果bug——《旷野之息》里的bug有一半都是魔改havok引擎导致的。
其实从《阿尔宙斯》的表现来看,GF的开发团队是有实力驾驭havok引擎的。但显然《朱紫》在后期的测试阶段过于赶工,导致有大量物理引擎导致的问题没有被发现或没来得及修复,就被赶鸭子上架了。