与此类似的事情还有很多,几乎每一个城市、关隘、小镇都有大量值得推敲的细节。
如果要符合历史,那么这些东西,就不能出现太大的错误,不然就是在误人子弟。
“最难的,就是在真实历史和游戏性之间的平衡,有些东西可以弄得简单一些,但有些东西,改简单了就失去了韵味”,负责12th1.1版本的蛋清在一旁向我强调,抠这些细节很有必要。
另外,llqs脑子中经常冒出的新想法,也成了版本更新的阻碍。
“这游戏里还能加很多有意思的东西,我想把它们都带给大家,但是添加内容,就意味着更多的BUG,更多的BUG就意味着更长的测试时间…”
因为BUG,部队模型变成了奇怪的东西
“其实只要限制住llqs的想象力,新版本应该就能上线了”,旁边的蛋清打趣道。
看着他们在那种苦中带乐的样子,我突然意识到,或许他们能走到一起,正是源于这种做事情锱铢必较、一定做到最好的性格。
用爱发电的制作组2012年,当骑砍的另一个MOD1257AD大热的时候,玩家们纷纷请求制作组在MOD中加入中国势力。
于是血与钢在1257AD的基础上,制作了一个子MOD,大宋3.0。
但当时加入的中国宋朝,被放在了游戏中的欧洲。
“为什么不能做得更加真实一点呢?”
当老魏产生这个想法后,他找到了诸多志同道合的朋友,一起开始了12th的制作。