反对者观点也很激烈。首先是2000年5月9日光明日报一篇名为《电脑游戏:瞄准孩子的"电子海洛因"》引起热议,并且第二年该文还获得到了第11届中国新闻奖通讯二等奖。一个半轮回的18年后,新华网那篇议论纷纷的檄文《多少道文件才能管住网游对少年儿童的戕害》依旧能感觉到浓浓的火药味。更多的是在知乎上关于"孩子沉迷游戏该怎么办"的提问数不胜数,沉迷孩子父母的无奈跃然纸上。
这样的矛盾给诸如腾讯等游戏公司带来了一个艰难的命题:如何在发展游戏产业的同时兼顾对未成年人的保护?
关于未成年人的游戏保护,腾讯的公开尝试始于2017年。这年2月,腾讯推出了成长守护平台,家长可以绑定孩子的游戏账号,对孩子的游戏时间,消费等行为进行限制,这是腾讯迈出的一步。
2017年3月3日晚,作为全国人大代表的马化腾向媒体公布他当年的两会提案,其中关于"加强未成年人健康上网保护体系建设"的建议案引发大家关注。马化腾为了向大家介绍腾讯在相关方面的努力,甚至用自己的亲身体验经验来表明腾讯成长守护平台的合理性。最后他上升到大平台企业责任的层面,向外界传达出了腾讯保护未成年人的决心:不考虑业务冲击,该做的事必须做。
接着6月,腾讯在当家网红游戏《王者荣耀》中上线了"健康系统",规定12岁以下的孩子每天限玩1小时,12岁以上的未成年人每天只能玩2小时,一旦超出,系统会强制下线。
不知道你发现没有,腾讯的成长守护平台是在事前对孩子可能的游戏沉迷问题进行防护,需要家长的主动配合,随后上线的健康系统是在事中对孩子沉迷游戏行为进行强行限制。两者构建的防御系统强大而有效,但仍有一部分缺失,对于那些用家长设备和身份信息绕开监管的未成年人,尤其是其中已经有沉迷行为的孩子应该怎么保护?对腾讯而言,如何在未成年人沉迷的事后进行保护,成了新一轮的阶段任务。
二 你得告诉我,你是个孩子呀!
面对9岁的儿子沉迷游戏,并且不断为游戏充值,山东东平的一位家长感到无奈,手足无措之下他选择了联系腾讯客服。在详细了解情况之后,客服人员发现,不当游戏是其中一个表象,孩子在金钱和消费上也没有正确的价值观引导,更多的来自于家庭教育:父亲只会打骂,母亲则过于和蔼,没有威信。
摆在客服人员面前的有两条路。最简单粗暴的方式是,直接对游戏账号进行限玩处理,一了百了,免去后续麻烦,但这样的处理方式对于该孩子的成长却是治标不治本。客服人员最终选择了一条更为曲折的道路:主动介入引导,解决孩子沉迷根本原因。具体方案是,在平台对孩子账户进行有效限玩的同时,跟进与家长的沟通,引导家长意识到打骂孩子和过分溺爱都不是良好的教育方式,家长也接受了工作人员的建议。
最近,这位家长和孩子向提供辅导的一线服务人员寄来了锦旗和感谢信。
孩子手写信
*由于上述真实案例涉及个人信息,出于保护隐私考虑,已对关键信息做模糊处理。
(孩子手写信节选)
“从2月份到5月份起,我一直隐瞒着自己充钱玩游戏的事。当妈妈每一次问我的时候,我总是很坚决地说不知道,不让妈妈发现我在撒谎。阿姨,当我和你通话的时候我才意识到,我没有希望再隐瞒下去了。即便是你温柔地对我说“小朋友不要害怕”,我的心被打动的时候我也没有意识到自己的错误,还是对您撒谎。……父母挣钱不容易,我以后再也不淘气惹他们生气了,更谢谢您,现在妈妈也不再整天生气了,我心里也不难过了,我会努力做好的。阿姨谢谢您。”
家长手写信
*由于上述真实案例涉及个人信息,出于保护隐私考虑,已对关键信息做模糊处理。
(家长手写信节选)
“工号5702的您主要负责了我的申诉。您不厌其烦地打电话询问、沟通让我心存感激,当时我感觉心里好舒畅,终于看到了希望……”
类似这样的案例,犹如在腾讯游戏团队耳边打了一个响指,主动介入引导或许会是保护孩子成长的有效方式。根据团队对未成年人的消费行为数据的调研,9-12岁的孩子占到整体非理性消费未成年人群的66%。这个年龄阶段的孩子正是金钱观和消费观的成型期,这对于腾讯游戏团队提出了不小的挑战,面对的不仅仅是游戏沉迷问题,更多的要引导孩子成长。
更大的难题出现,团队从申诉处理情况中发现,有89%的未成年人是使用了父母的支付账户进行消费。如果不是父母的主动申诉,作为平台方根本无法知晓手机另一头是不是孩子进行操作。团队遭遇了一种"巧妇难为无米之炊"的困境,我想要帮你,你也得告诉我你是孩子啊!