Kotaku:《我的“模拟城市”在离线状态下蓬勃发展了19分钟》
同一天,一位匿名Maxis员工对外媒Rock Paper Shotgun透露,云端服务器压根不处理为模拟城市所进行的任何实时计算,除了存档,仅在共享地图信息、检查玩家作弊等方面发挥作用。“布拉德肖可能误解或被误导了,但除此之外我一无所知。”
3月15日,又一位网名叫做Azzer的英国模组制作者,在Reddit和EA论坛发帖称,他移除了检测玩家掉线并踢出游戏的计时器,可以无限期离线游戏,虽然还不能正常存档。一天后,Maxis更新了游戏,阻止玩家修改文件;EA论坛则彻底禁止了有关模组的讨论。
BBC:玩家骇入《模拟城市》使其离线运行
此时此刻,支持《模拟城市》无需持续联网的证据遍布全网。但布拉德肖,也有可能是背后的EA,不愿道歉和妥协,反倒继续嘴硬。
布拉德肖再也没有谈及DRM或服务器的问题了,而是使用一种游戏发售前从未出现过的宣传语:Maxis正在构建一款“MMO”,即“大型多人在线游戏”。
她在3月15日的声明中写道:“(持续联网)并不是来自公司的命令,也不是控制玩家的秘密策略。这是我们对《模拟城市》的愿景(vision)的基础。”那么可以构建一个单独的离线版《模拟城市》吗?“可以,但我们拒绝了这个想法,因为它不符合我们的愿景。”
和布拉德肖的态度一样死不悔改的,还有退款政策。在服务器质量最差的时间段,玩家们发起的退款请求基本都被EA拒绝,最后只有少数第三方卖家愿意退款。在应付广大玩家连不上游戏的追问之余,Origin平台的官推还贴心提醒玩家:“一般来说,我们不提供数字版游戏的退款。”
他真的,我哭死
作为“对玩家忏悔的一部分”,布拉德肖承诺,凡是激活过《模拟城市4》的玩家,可以免费挑选并获得一款EA游戏,备选项包括《战地3》《质量效应3》等大作——哪怕下血本,也不给退款。游戏依然通过Origin发放,后来也有玩家反馈,自己从未领到应得的游戏。