Origin发放游戏的提醒窗口
3月18日,EA官宣《模拟城市》卖出110万份,54%是数字版,44%来自Origin平台;Origin的用户数量也被推向了一个创纪录的水平,“目前已达到130万,并且还在上升”。EA没有也不敢提及,这110万购买游戏的玩家中,有多少人发起过退款请求,然后遭到拒绝。
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哪怕在服务器趋于稳定后,新《模拟城市》也没能实现任何“愿景”。许多城市永远没能迎回他们的主人,成为鬼城,无法和同一区域的其他城市互动,还扼*了活跃玩家的发展空间,导致他们也跟着弃坑,形成恶性循环。
玩家们又陆续发现,“玻璃盒”引擎真就像玻璃一样脆弱。那些模拟市民没有灵魂,只会盲目地走向离自己最近的居民区或工作岗位。他们只计算最短距离的道路前往目的地,无视道路的宽度和拥堵情况,造成严重交通堵塞。
模拟市民不会绕路这一点也是Azzer发现的
Maxis接连发布补丁,修正游戏漏洞和平衡性,把移除的游戏内容加回来,还在11月发布资料片《未来之城》。2014年1月,Maxis终于推出了玩家们心心念念的离线模式,游戏存档也从云端搬回了本地。到这一步,愿景从泡影变成了天大的笑话。
EA放弃了给《模拟城市》推出更多扩展包的计划,却没放弃榨干《模拟城市》IP的价值。2014年底,衍生手游《模拟城市:建设》(Simcity: BuildIt)上线,由于使用了《模拟城市2013》的现成资源,开发速度相当快。这是一部包含大量微交易的“免费游戏”,下载次数超过1亿,至今仍在更新。
《模拟城市:建设》的谷歌商店页面
但这部手游和Maxis的原班人马没有多大关联。2015年3月,EA解散了Maxis原总部所在的埃默里维尔(Emeryville)工作室;剩下的分部也经历了一系列的裁员*。Maxis名存实亡,《模拟城市》成为绝唱。几乎所有人都认为,《模拟城市2013》的失败,是Maxis被EA*死的主因。
半年后布拉德肖从Maxis离职,文中的谎言是她就任以来少有的污点
2023年,奎格利成了Meta VR创意总监,而利布兰德跑到了Riot Games当设计师。在接受媒体采访时,他们把自己塑造成在灾难和资本的规则面前无能为力的受害者形象,将《模拟城市》失败的一切过错归咎于EA,怪罪EA没有跳票和延期发售。
“他们对*负有义务,其中之一便是让《模拟城市》在那个季度出货。”这是利布兰德的解释。
“这确实是一个非常棒的项目。我们创建了一个深入、引人入胜的模拟游戏。诚然,它本可以再经过六个月的迭代和完善。但大多数人没能感受到这一点,他们除了被拒之门外,什么都没体验到。”这是奎格利的解释。
他们都没有对一条重要的事实做出解释:多人合作、全程联网、私心、愿景,全都是EA和Maxis团队试图强加给玩家的东西。玩家们并不需要一部强制他们合作联机的城建游戏,或者说,上百万《模拟城市》的老玩家们本不需要。倘若《模拟城市2013》做成一部外传作品,也不至于连累一整个系列。
《模拟城市》之死固然值得惋惜,但这样的损失并未惨重到难以令老玩家接受的地步。就在Maxis解散的一周后,初代《城市:天际线》发售了,迅速填补了《模拟城市》倒塌后留下的市场空白。